Читаем Рождение Феникса полностью

Дух — скорость каста, регенерации маны, и шанс крита при магической атаке. Обычно эта характеристика называется концентрация, ну дух, так дух. Значение — 22,5. Приемлемо.

А в целом назревает закономерный вопрос: нафига со старта характеристики фиксировать по неким шаблонам? Могли же очки дать, чтобы игроки их самостоятельно распределили? Сейчас я недовоин-недомаг. Один только интеллект чего стоит! С классом теперь тоже хрень непонятная.

Хотя, ладно, я еще в скиллы не залазил. Боюсь там меня Кондратий хватит от увиденного.

Очередная вкладка: личный дневник. Будет куда заметки делать по своим изысканиям в игре. Те же ингредиенты выписывать, цены и прочее. Сбоку иконки: календарь, калькулятор. Полезная штука этот дневник, надо как-то это дело поближе перетащить, чтобы под рукой было. Ага, вот и оно: вывести на панель быстрого доступа. Жмякнул. Не знаю пока, где та панель спрятана, но буду иметь в виду, что она есть. Поищу.

Следующая вкладка — умения, делится на активные и пассивные, что не удивительно. Активные — те, что можно использовать, активируя какое-либо заклятие или скилл. Пассивные — даются при старте, так сказать расовые, к ним добавляются классовые и увеличиваются по мере роста уровней персонажа, плюс вещевые бонусы. Корректировке не подлежат, изучаются автоматом, а значит нет толку пока на них смотреть.

А вот активных аж целых пять!

«Оглушение»: урон — 0 единиц, дальность — 0,4 метра, расход маны — 12 единиц, время каста — 3 секунды, перезарядка — 5 секунд, дополнительные свойства — 50 %, шанс оглушения противника на 10 секунд. Применяется с использованием дробящего оружия, алебарды или меча.

То есть лупишь-лупишь, дамаг нулевой, еще и стан может не пройти. Мне казалось, в прошлых играх урон какой-то все же наносился. Посмотрим. Интересно, а моя палка — дробящая?

«Мощный удар»: урон — 25 единиц, дальность — 0,4 метра, расход маны — 10 единиц, время каста — 1 секунда, перезарядка — 3 секунды, дополнительные свойства — 20 %, шанс нанесения критического удара при условии — уровень здоровья противника 30 % и ниже. Применяется с использованием любого оружия ближнего боя, кроме кинжала.

«Смертоносный укол

»: урон — 25 единиц, дальность — 0,4 метра, расход маны — 8 единиц, время каста — 1 секунда, перезарядка — 3 секунды. Применяется с использованием кинжала.

«Огненная плеть»: урон — 13 единиц, дальность — 25 метров, расход маны — 10 единиц, время каста — 4 секунды, перезарядка — 4 секунды. Применяется с использованием любого оружия ближнего боя.

«Ледяная стрела»: урон — 15 единиц, дальность — 30 метров, расход маны — 10 единиц, время каста — 3 секунды, перезарядка — 2 секунда, дополнительные свойства — замедляет скорость движения и атаки противника на 20 %, длительность действия эффекта — 1 минута. Применяется с использованием любого оружия ближнего боя.

С моей супер-палкой много не надамажишь. И с маной в 48 единиц тоже долго не повоюешь, но тактика уже ясна.

Та-а-ак… где у нас панель быстрого доступа?

Упс, появилась.

В первую ячейку «Стрелу» ставим, противника замедлит. Во вторую — «Плеть». В третью — «Удар мечом», но лучше не подпускать врага настолько близко. «Укол» отпадает за неимением кинжала, «Оглушение

» поставлю, но вряд ли пока оно сильно поможет. В теории по кругу еще парой скиллов долбануть могу, а после — все, отбиваться только палкой-копалкой. Надо бы поискать, нет ли настройки для макросов? Комбо намутить. А то пока тот скилл вызову, пока этот, отвлекусь и хана. Да и потеря драгоценного в бою времени из-за мини-задержек по откатам там-сям, а в макросах можно все заранее просчитать. Но это не к спеху.

И да, придется побегать, чтобы моб не успел догнать и сбить каст заклинания, иначе будет грустно. В стартовой-то локе скорее всего смерть ненаказуема, а вот за ее пределами что? Правильно — ничего хорошего. Там война со своими суровыми правилами, а когда я еще самовоскрешаться научусь?

В общем-то, вроде все. Ах — да! Карта!

Хм… даже неинтересно как-то. Мир, судя по всему, невероятно огромен, глобально разделен на две части, но на карте покрыт непроницаемой белесой дымкой, с небольшим открытым островком вокруг места моего нынешнего пребывания. Ну и ладно. Что мы тут имеем? В стартовой локации ничего особенного интересного, а чуть поодаль город с названием «Вотчина». Изначально может он и иначе называется, но в переводе на русский — вот так незамысловато. Магазины: одежда, оружие, ювелирка, расходники, таверны. Блин, значит, придется есть вовремя, чтобы не портить реген, в некоторых играх такое есть, да. М-да, и спать. Храм один, что радует.

Надо будет везде заглянуть, прицениться, закупиться. Но сначала в гильдию, может квест какой дадут или обучат чему?

Гильдии имеются трех видов: магов, воинов, храмовников.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра вместо войны

Игра вместо войны. Песнь одинокого волка
Игра вместо войны. Песнь одинокого волка

«Песнь одинокого волка» – фантастический роман, третья книга цикла «Игра вместо войны», жанр боевое фэнтези, ЛитРПГ.Якобы для решения территориальных споров мирным путём полмиллиарда человек принудительно загнали в вирт. По факту нас пустили в расход – приведя к оцифровке сознания. Создали армию рабов, готовых трудиться на благо реального мира за нарисованные блага виртуального.На Земле уже давно почти все виды работ осуществляются удаленно – через вирт-капсулы. Теперь мы в мире меча и магии, с обилием квестов на поддержание квалификации. Без выполнения которых будешь обречён на голод и отсутствие крыши над головой.Мне повезло – до входа в вирт, я заключил контракт, получив стартовый капитал и уникальный класс персонажа. Сотрудничество оказалось невозможно. Деньги я вернул, получив независимость и… Моральный долг перед человечеством. Я не патриот, но имея шанс на открытие массового портала в реальный мир, просто обязан это сделать.Но это в перспективе, а сейчас я должен впервые пробиться в реал.И вот уже получены заветный уровень и нужный навык, а значит, Земля жди, я иду!..Содержит нецензурную брань

Алекс Глад

Фантастика / Попаданцы / Фэнтези

Похожие книги