Читаем Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) полностью

Предполагается, что в дополнение к allocator поставщики библиотеки обеспечивают распределители для всех моделей памяти.

Контейнеры

Контейнеры - это объекты, которые содержат другие объекты. Они управляют размещением в памяти и свобождением этих объектов через конструкторы, деструкторы, операции вставки и удаления.

В следующей таблице мы полагаем, что X - контейнерный класс, содержащий объекты типа T, a и b - значения X, u - идентификатор, r - значение X&.

Таблица 8. Требования контейнеров

выражение возвращаемый тип семантика исполнения утверждение/примечание состояние до/после сложность
X::value_type Т-время компиляции
X::reference--- время компиляции
X::const_reference---время компиляции
X::pointer тип указателя, указывающий на X::reference-указатель на T в модели памяти, используемой контейнером время компиляции
X::iterator тип итератора, указывающий на X::reference-итератор любой категории, кроме итератора вывода. время компиляции
X::const_iterator тип итератора, указывающий на X::const_reference -постоянный итератор любой категории, кроме итератора вывода. время компиляции
X::difference_typeзнаковый целочисленный тип-идентичен типу расстояния X::iterator и X::const_iterator время компиляции
X::size_type беззнаковый целочисленный типsize_type может представлять любое неотрицательное значение difference_type время компиляции
X u;-после: u.size()==0. постоянная
X()-- X().size()==0. постоянная
X(a)-- a==X(a). линейная
X u(a); X u==a;-X u; u = a; после: u==a. линейная
(&a)-›~X() результат не используетсяпосле: a.size()==0. примечание: деструктор применяется к каждому элементу a, и вся память возвращается. линейная
a.begin() iterator; const_iterator для постоянного a--постоянная
a.end() iterator; const_iterator для постоянного a--постоянная
a==b обратимый в bool a.size()==b.size() && equal(a.begin(), a.end(), b.begin())== - это отношение эквивалентности. примечание: equal определяется в разделе алгоритмов. линейная
a!= b обратимый в bool!(a==b)-линейная
r = a X& if(&r!=&a){ (&r)-›X::~X(); new(&r)X(a); return r;}после: r==a.линейнaя
a.size() size_type size_type n = 0; distance(a.begin(), a.end(), n); return n;-постоянная
a.max_size() size_type-size() самого большого возможного контейнера. постоянная
a.empty() обратимый в bool a.size()==0-постоянная
a ‹ b обратимый в bool lexicographical_compare(a.begin(), a.end(), b.begin(), b.end())до: ‹ определён для значений T. ‹ - отношение полного упорядочения. lexicographical_compare определяется в разделе алгоритмов. линейная
a › b обратимый в bool b ‹ a-линейнaя
a ‹= b обратимый в bool!(a › b)-линейная
a ›= b обратимый в bool!(a ‹ b)-линейная
a.swap(b) void swap(a, b)-постоянная

Функция-член size() возвращает число элементов в контейнере. Её семантика определяется правилами конструкторов, вставок и удалений.

begin() возвращает итератор, ссылающийся на первый элемент в контейнере. end() возвращает итератор, который является законечным.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT