Читаем Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) полностью

 const T& operator*() const;

 istream_iterator‹T, Distance›& operator++();

 istream_iterator‹T, Distance› operator++(int);

};


template ‹class T, class Distance›

bool operator==(const istream_iterator‹T, Distance›& x, const istream_iterator‹T, Distance›& y);

Итератор выходного потока (Ostream Iterator)

istream_iterator‹T› записывает (используя operator‹‹) последовательные элементы в выходной поток, из которого он был создан. Если он был создан с параметром конструктора char*, эта строка, называемая строкой разделителя (delimiter string), записывается в поток после того, как записывается каждое T. Невозможно с помощью выходного итератора получить значение. Его единственное использование - выходной итератор в ситуациях, подобных нижеследующему:

while (first != last) *result++ = *first++;

ostream_iterator определён как:

template ‹class T›

class ostream_iterator: public output_iterator {

public:

 ostream_iterator(ostream& s);

 ostream_iterator(ostream& s, const char* delimiter);

 ostream_iterator(const ostream_iterator‹T›& x);

 ~ostream_iterator();

 ostream_iterator‹T›& operator=(const T& value);

 ostream_iterator‹T›& operator*();

 ostream_iterator‹T›& operator++();

 ostream_iterator‹T›& operator++(int);

};

АЛГОРИТМЫ

Все алгоритмы отделены от деталей реализации структур данных и используют в качестве параметров типы итераторов. Поэтому они могут работать с определяемыми пользователем структурами данных, когда эти структуры данных имеют типы итераторов, удовлетворяющие предположениям в алгоритмах.

Для некоторых алгоритмов предусмотрены и оперативные и копирующие версии. Решение, включать ли копирующую версию, было обычно основано на рассмотрении сложности. Когда стоимость выполнения операции доминирует над стоимостью копии, копирующая версия не включена. Например, sort_copy не включена, так как стоимость сортировки намного значительнее, и пользователи могли бы также делать copy перед sort. Когда такая версия предусмотрена для какого-то алгоритма algorithm, он называется algorithm _copy

. Алгоритмы, которые берут предикаты, оканчиваются суффиксом _if (который следует за суффиксом _copy).

Класс Predicate используется всякий раз, когда алгоритм ожидает функциональный объект, при применении которого к результату разыменования соответствующего итератора возвращается значение, обратимое в bool. Другими словами, если алгоритм берёт Predicate pred как свой параметр и first как свой параметр итератора, он должен работать правильно в конструкции if (pred(*first)) {…}. Предполагается, что функциональный объект pred не применяет какую-либо непостоянную функцию для разыменованного итератора.

Класс BinaryPredicate используется всякий раз, когда алгоритм ожидает функциональный объект, который при его применении к результату разыменования двух соответствующих итераторов или к разыменованию итератора и типа T, когда T - часть сигнатуры, возвращает значение, обратимое в bool. Другими словами, если алгоритм берёт BinaryPredicate binary_pred как свой параметр и first1 и first2 как свои параметры итераторов, он должен работать правильно в конструкции if (binary_pred(*first, *first2)) {…}. BinaryPredicate всегда берёт тип первого итератора как свой первый параметр, то есть в тех случаях, когда T value - часть сигнатуры, он должен работать правильно в контексте if (binary_pred (*first, value)) {…}. Ожидается, что binary_pred не будет применять какую-либо непостоянную функцию для разыменованных итераторов.

В описании алгоритмов операторы + и - используются для некоторых категорий итераторов, для которых они не должны быть определены. В этих случаях семантика a+n такая же, как семантика {X tmp = a; advance(tmp, n); return tmp;}, а семантика a-b такая же, как семантика {Distance n; distance(a, b, n); return n;}.

Не меняющие последовательность операции (Non-mutating sequence operations)

Операции с каждым элементом (For each)

template

Function for_each(InputIterator first, InputIterator last, Function f);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT