Читаем Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) полностью

inline random_access_iterator_tag iterator_category(const T*) {

 return random_access_iterator_tag();

}

Определяемый пользователем итератор BinaryTreeIterator может быть включен в категорию двунаправленных итераторов следующим образом:

template ‹class T›

inline bidirectional_iterator_tag iterator_category(const BinaryTreeIterator‹T›&) {

 return bidirectional_iterator_tag();

}

Если шаблонная функция evolve хорошо определена для двунаправленных итераторов, но может быть осуществлена более эффективно для итераторов произвольного доступа, тогда реализация выглядит так:

template ‹class BidirectionalIterator›

inline void evolve(BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last) {

 evolve(first, last, iterator_category(first));

}


template ‹class BidirectionalIterator›

void evolve(BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last, bidirectional_iterator_tag) {

 //… более универсальный, но менее эффективный алгоритм

}


template ‹class RandomAccessIterator›

void evolve(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, random_access_iterator_tag) {

 //… более эффективный, но менее универсальный алгоритм

}

Примитивы, определённые в библиотеке

Чтобы упростить задачу определения iterator_category, value_type и distance_type для определяемых пользователем итераторов, библиотека обеспечивает следующие предопределённые классы и функции:

// iterator tags (теги итераторов)

struct input_iterator_tag {};

struct output_iterator_tag {};

struct forward_iterator_tag {};

struct bidirectional_iterator_tag {};

struct random_access_iterator_tag {};


// iterator bases (базовые классы итераторов)

template ‹class T, class Distance = ptrdiff_t› struct input_iterator {};

struct output_iterator {};

// output_iterator не шаблон, потому что у итераторов вывода

// не определены ни значимый тип, ни тип расстояния.

template ‹class T, class Distance = ptrdiff_t›

struct forward_iterator {};

template ‹class T, class Distance = ptrdiff_t›

struct bidirectional_iterator {};

template ‹class T, class Distance = ptrdiff_t›

struct random_access_iterator {};


// iterator_category (функции категорий итераторов)

template ‹class T, class Distance›

inline input_iterator_tag iterator_category(const input_iterator‹T, Distance›&) {

 return input_iterator_tag();

}

inline output_iterator_tag iterator_category(const output_iterator&) {

 return output_iterator_tag();

}

template ‹class T, class Distance›

inline forward_iterator_tag iterator_category(const forward_iterator‹T, Distance›&) {

 return forward_iterator_tag();

}

template ‹class T, class Distance›

inline bidirectional_iterator_tag iterator_category(const bidirectional_iterator‹T, Distance›&) {

 return bidirectional_iterator_tag();

}

template ‹class T, class Distance›

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT