Читаем Rulez полностью

Однако NVidia на этом не остановилась и замутила новое поколение видях под названием GeForce. Они отличались тем, что в них был засунут аппаратный механизм TL, что в переводе значит «заколбашенный молнией». Ишо его называют «геометрический сопроцессор». Он самостоятельно окучивал всю геометрическую стадию, то бишь, складывал картинку из треугольничков и освещал их ламочкой Ильича. Первая модель - 256 -  хоть  и не пошла на «ура» по причине нехилой цены, все ж таки произвела фураж. Следующую модель, GeForce2, NVidia сразу стала делать в нескольких мудификациях. В общем и целом их было две: ДжаФорс МХ и просто ДжаФорс. Плюс сюда разнообразные вариации на тему частот и помяти. Собссно 2МХ полез туго, и тогда пришлось позвать специалистов с ножницами. Утоптав до минимума частоты, получили МХ200. Плюс к этому почиканная вдвое шина помяти и дешевые чипы. Предназначался МХ200 для халявщиков и пахал исключительно порнографически. Другую часть видяшек подразогнали, оставив полноценную помять, и вымутили МХ400. Стоил он относительно недорого и пахал козырно, благодаря чему юзается и по сей день, хотя уже далеко не крут. А для уж совсем отмороженных извращенцев предназначался GeF2Про и еще более шустрый вариант Ультра. Он имел полную шину памяти и максимальные частоты. Модель с СдРАМой работала чуть быстрее МХ400, с с ДыДыр – сусчественно быстрее за счет вдвое более крутого пиксельного блока. Я юзал эту шнягу целый год и самостоятельно убедился, что Прошный ДжаФорс еще рулит. Но самые новые, крутые г

амезы уже на дух не переваривают 2-е ДжаФорсы, будь они хоть трижды нежными. Чуть позднее нВидия перешла на 0.15 технологию и переделала 2-й ДжаФорс под нее. Назвался он Титаниум и стал еще борзее.

Фирма Ati к этому моменту была в нокдауне. Наслаждаясь крутизной своей 128-й модели, она как-то прощелкала момент, когда тесто полезло из кадушки. И оказалась по уши. Все хватали ТНТихи, а про АТИшные девайсы и лапоть не звенел. Спохватившись, канадцы кинулись догонять паровоз. И это им почти удалось. Их девайс назывался Радеон (что бы это значило?) и порцевал чуть побыстрее МХ400, но не дотягивал до полных 2-х ДжаФорсов. Стоил, как заповедано, дешевше и одно время рулил. Хотя всю мазуту подламывали кривые АТИшные дрова. В гамульках частенько вылезали разные удивительные вещи: то курсор похерится, то артефакты попрут. Зато изображение было красоты значительной, почти как у Матраса. Халявщики тоже не остались без своей дозы пиз… пирожков. Для них предназначалась модель VE (ватная редакция). Там крупно сэкономили на помяти и, как водится, умяли частоты чипа. В дальнейшем эти сволочные маркетинговые штучки стали повсеместными и просто уже не знаю где сидят.

Все было бы пучком, но тут в очередной раз вылезла фирма Мелкософт со своим Директом восьмым. Тут и кончился надой, акт другой сейчас со мной. Вместе с Директором восьмым объявилась такая штука, как шейдеры. Воще-то ничего особенного, это просто маленькие порнограммы для накладывания эффектов на изображение. Замес в том, что раньше их юзали всякие графические пакеты типа 3DStudio. И ебсессно, исполнялись они СРУ. С соответствующим оптимизмом. Директор восьмой перенес их выполнение в ГПУ. Нафиг они воще нужны, спросишь ты? Суть в том, что у видяхи есть некие железные функции, которые и пользует Директ посредством дров. И гамезы не могут больше того, что может ускоритель. Разве что они закосят эти функции программным макаром с жуткими тормозами. А ну как им занадобятся какие-то особенные извраты, которых нету в ГПУ? Что, ждать, пока не выйдут новые железяки? Есть, есть один вазелин. Можно учинить ГПУ программируемым, то бишь, кроме зашитых намертво функций он будет делать то, что скажут ему разработчики гамулек. Эти порнограммы и есть шейдеры. А поскоку их дрочит не СРУ, а ГПУ, то юзаются они весьма резво, хотя и не так шустро, как делает это железо. Зато можно выделывать такие фишки, каких не позволят стандартные функции. И, главное, не нужно ждать новых девайсов. Шейдеры бывают двух видов: вершинные и пиксельные. Вершинные мучают треугольники, плюща их по-всякому. Например, погнать волну традиционным способом (с помощью текстур) встанет очень дорого. А шейдерами это можно сделать без особого напряга. Пиксельные шейдеры извращаются над текстурами, разукрашивая картинки хитрыми способами, недоступными простому ГПУ. К примеру, накладывая ржавчину, пыль и прочие следы от ботинок. Видал, небось, второго «Терминатора»? Так там этих шейдеров понатыкано по самое никуда. Иногда воще никак нельзя обойтись по-другому.

Перейти на страницу:

Похожие книги