Озаботившись этой проблемой, многие мануфактуры стали придумывать разные способы улучшить сукно. Самая известная среди них на сегодня — это бельгийская фирма Iwan Simonis. Ее история начинается в 1680 году, когда William Henri Simon Simonis установил в местечке Вервье первую мельницу и начал суконное производство. Секрет высокого качества его продукции заключался не только в умении и навыках мастеров. Вервье находится в долине реки Vesdre, вода которой содержит очень мало известковых примесей и идеально подходит для промывки шерсти. Также известны качеством своего сукна американская компания-производитель Mali co. и испанская Gorina S. A., которые ведут свою историю с начала XIX века.
Нужно сказать, что сегодня уже ни для кого не секрет, что качество сукна во многом определяет и даже предопределяет результат игры. На плохом сукне невозможно построить качественную игру. Интересно, что процесс изготовления сукна за столетия принципиально не изменился. Шерсть очищают от грязи и жира, помещая ее в емкости с горячей водой и мылом без каких-либо химических примесей. После очистки к ней добавляют смесь из воды и масла для размягчения. В результате получается пряжа, из которой и делают сукно. Перед окрашиванием сукна ворс поднимают и укладывают в одном направлении, что способствует улучшению игровых качеств сукна, да и внешний вид преображается. При этом после каждого производственного этапа сукно должно «отдыхать». В старые времена технологический процесс мог занимать до полугода. Со временем сукно стали изготовлять быстрее, а изобретенная Франсуа Менго наклейка, о которой мы рассказали в начале книги, продлила жизнь бильярдному сукну в десятки раз.
Сукно не обязательно должно быть зеленым. Оно может быть красным, синим, желтым, коричневым и при этом соответствовать всем требованиям, которые предъявляют к сукну такие игры, как снукер, пирамида, карамболь или пул.
Глава IX. СЛОВАРЬ БИЛЬЯРДНОЙ ТЕРМИНОЛОГИИ
АБРИКОЛЬ — удар битком сначала о борт, а затем в прицельный шар.
БИТОК — то же, что «свой» шар; шар, которым ударяют по другим шарам.
БРИЛЛИАНТ — одна из семнадцати перламутровых меток, вделанных в деревянную часть борта на лузном бильярде.
БРИЛЛИАНТОВАЯ СИСТЕМА — научно обоснованная бильярдная система, предусматривающая практическое использование на бортах «БРИЛЛИАНТОВ», которые помогают составить четкую диаграмму ударов.
ВИНТ — удар, при котором придается вращение битку или прицельному шару.
ВЫХОД — результативный удар, в результате которого биток, направив в лузу один прицельный шар, выходит на позицию, удобную для сыгрывания в лузу следующего. Выход — это один из наиболее эффективных способов ведения игры.
ДОМ — место на бильярде для начального удара, ограниченное бортами и меловой линией, проходящей через первую точку бильярда параллельно короткому борту.
ДУПЛЕТ — удар, при котором прицельный шар ударился о борт, отразился от него и упал в лузу.
ЕСТЕСТВЕННОЕ КАЧЕНИЕ — движение шара по игровой поверхности стола без проскальзывания. Катящийся биток сочетает поступательное движение с естественным верхним вращением. При естественном качении скорость точки соприкосновения с сукном равна нулю, поэтому линейная (периферийная) скорость вращения в точности равна скорости поступательного движения.
ИГРАТЬ «С РУК» — играть с любого места дома, поставив на это место биток руками. Применяется в установленных правилами случаях.
ЛОБОВОЙ УДАР — удар битком по прицельному шару не на резке. Лобовой удар не следует путать с ПРЯМЫМ УДАРОМ.
МАСКА — позиция, при которой один или несколько прицельных шаров мешают произвести удар по конкретному шару. Постановка масок — один из распространенных способов ведения позиционной игры практически во всех разновидностях бильярда.
МАШИНКА — предмет инвентаря, служащий подставкой для кия при нанесении некоторых ударов. Она помогает играть шары, которые не достать обычным способом.
КАТРБАН — отражение шара от четырех бортов.
КИКС — неудачный удар кием по битку, когда наклейка соскальзывает с шара. Происходит как бы «осечка».
КЛАПШТОС — отрывистый, короткий удар, в результате которого биток, ударившись в прицельный шар останется на месте соприкосновения с ним.
ЛИНИЯ ДОМА — прямая, проведенная через переднюю отметку параллельно переднему борту.
НАКАТ — удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром сохраняет остаточное верхнее вращение и продолжает двигаться вперед вслед за прицельным шаром. Наряду с остановкой и оттяжкой накат — это один из основных технических приемов контроля и управления битком. Удар производится в верхнюю часть шара (см. рис. 86).