Читаем Русский справочник по Win32 API полностью

HMENU CreatePopupMenu ( VOID )

Параметры


Функция не имеет параметров.


Возвращаемые значения


В случае успеха возвращается дескриптор созданного меню.

В случае неудачи возвращается NULL .


Комментарии


Приложение может добавить новое меню в существующее меню, или оно может отобразить меню быстрого вызова, используя функции TrackPopupMenu или TrackPopupMenuEx .

Ресурсы, связанные с меню, которое назначено окну, освобождаются автоматически. Если меню не назначено окну, приложение должно освободить ресурсы, связанные с меню, перед завершением приложения. Приложение освобождает ресурсы меню, вызывая функцию DestroyMenu .

Windows 95: Система может поддерживать максимум 16384 дескрипторов меню.


См. также


AppendMenu, CreateMenu, DestroyMenu, InsertMenu, SetMenu, TrackPopupMenu, TrackPopupMenuEx, InsertMenuItem .


DeleteMenu


Функция DeleteMenu удаляет пункт из заданного меню. Если пункт открывает меню или подменю, эта функция разрушает дескриптор меню или подменю и освобождает используемую ими память.


BOOL DeleteMenu (


HMENU hMenu , // дескриптор меню

UINT uPosition , // идентификатор или позиция пункта меню

UINT uFlags // флаг пункта меню

);


Параметры


hMenu - идентифицирует меню.

uPosition - задает удаляемый пункт меню, согласно значению параметра uFlags .

uFlags - определяет, каким образом интерпретируется значение параметра uPosition . Параметр uFlags должен принимать одно из следующих значений:


Значение

Пояснение

MF_BYCOMMAND

Указывет, что uPosition принимает идентификатор пункта меню. Флаг MF_BYCOMMAND явялется флагом по умолчанию, если явно не задан ни флаг MF_BYCOMMAND, ни MF_BYPOSITION.

MF_BYPOSITION

Указывает, что uPosition принимает относительную, отсчитываемую от нуля позицию пункта меню.


Возвращаемые значения


В случае успеха возвращается ненулевое значение.

В случае неудачи возвращается нуль. Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .


Комментарии


Приложение должно вызвать функцию DrawMenuBar при изменении меню, вне зависимости от того, находится ли меню в отображаемом окне или нет.


См . также


DrawMenuBar, RemoveMenu .



GetMenuCheckMarkDimensions


Функция является устаревшей. Используйте GetSystemMetrics со значениями CXMENUCHECK и CYMENUCHECK для извлечения размеров битового образа.

Функция GetMenuCheckMarkDimensions возвращает размеры битового образа отметки по умолчанию пункта меню. Windows отображает этот битовый образ в пункте меню. Перед вызовом функции SetMenuItemBitmaps для изменения битового образа отметки для пункта меню, приложение должно определить корректный размер образа, вызвав GetMenuCheckMarkDimensions .


LONG GetMenuCheckMarkDimensions ( VOID )

Параметры


Функция не имеет параметров.


Возвращаемые значения


Возвращаемое значение определяет высоту и ширину битового образа отметки по умолчанию в пикселях. Старшее слово содержит высоту, младше слово содержит ширину.


См. также


SetMenuItemBitmaps .


GetMenuItemCount


Функция GetMenuItemCount определяет количество пунктов в указанном меню.


int GetMenuItemCount (


HMENU hMenu // дескриптор меню

);


Параметры


hMenu - определяет дескриптор меню, для которого будет определяться количество пунктов .


Возвращаемые значения


В случае успеха возвращаемое значение определяет количество пунктов в меню.

В случае неудачи возвращается -1. Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .


См . также


GetMenuItemID .



GetMenuItemID


Функция GetMenuItemID извлекает идентификатор пункта меню, находящегося в указанной позиции в меню.


UINT GetMenuItemID (


HMENU hMenu , // дескриптор меню

int nPos // позиция пункта меню

);


Параметры


hMenu - идентифицирует меню, содержащее пункт меню, идентификатор которого извлекается.

nPos - определяет относительную позицию (отсчет начинается с нуля) пункта меню, идентификатор которого извлекается.


Возвращаемые значения


В случае успеха возвращается идентификатор данного пункта меню.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT