Читаем Рыцарь. Далекое эхо войны (СИ) полностью

В теории, создание куклы было делом не таким и сложным. Основой, служило создание физического тела. Тут путей было несколько, простейший, это заказать каркас у какого-нибудь умельца, при этом это могли быть как деревянная модель, человека, собаки или чего вам заблагорассудиться, так и металлический, куда входили и живые доспехи. Живые доспехи от обычных отличал громоздкий внешний вид, поскольку в обычных все же были незащищенные места, то живой был покрыт броней полностью, зачастую даже соединения прикрывались навесными щитками. Идущие таким путем должны были сразу морально подготовиться к неприятным ценам. Если деревянную куклу человека можно было купить не так дорого, если конечно брать ее без всяких пропиток, то вот стальные големы шли на порядок дороже, а на живые доспехи цены и вовсе кусались так, что смотреть было страшно. Наверно поэтому большая часть некромантов и шли другим путем, используя вместо кукол обычные трупы.

Третий путь был, наверное, самым трудозатратным. В этом случае кудесник сам создавал тело своей куклы, для этого тоже могли использоваться материалы, но самыми распространенными конечно были дерево, камень и кость. Дерево и камень, были самыми распространенными, но обладали недостатками, дерево слишком легко поддавалось дробящему оружию и хоть, в отличии от камня, его можно было уплотнить, но все же камню и кости, не говоря о железе, в прочности оно проигрывало. Камень, несмотря на отличную прочность, обладал огромной массой, что позволяло его использовать лишь колдунам с огромными запасами силы или выводить марионеток лишь непосредственно в бой, а так транспортировать их на телеге. Кость же была лишена этих недостатков, отлично уплотнялась, при этом не становясь неподъёмной. Главным недостатком костяных големов и доспехов был сбор исходной массы.

На доспех требовалось собрать кости как минимум пятерых взрослых мужчин, желательно конечно, около десятка, дабы придать им достаточную прочность. О големах и говорить было страшно. Самый большой некроконструкт, которого видел Торнет в своей жизни, был трехметрового размера и по словам его создателя, потребовал для создания больше полусотни трупов. Торнет, правда, на момент этой встречи уже был достаточно опытным колдуном и на все бохвальство своего менее опытного коллеги, ответил лишь презрительной ухмылкой. Когда вражеские маги одним мощным ударом уничтожили конструкт и полсотни солдат, шедших с ним рядом, до молодого колдуна дошло, что размеры не играют роли, если твое создание просто не подпустят к вражеским рядам. Можно было бы конечно обвешать конструкт защитными заклятьями, но кому это надо? При атаке лишь некроконструктами, маги просто не допустят их до позиций своих солдат, ведь на защиту придётся вкладывать гораздо больше сил, чем на атаку, а увеличивающееся расстояние не позволяет держать мощные щиты, в то время как большая часть атакующих плетений не слишком привязаны к расстоянию. Вот и получается, что в открытом бою, от таких кукол толку мало, ведь если посылать их с солдатами, то уничтожат либо их либо солдат, а ведь конструкт после войны не сможет вернуться в родную деревню не будет возделывать поля и платить налоги.

Оттого большинство некромантов и сосредотачивало своё внимание на неприметных, зачастую человекообразных конструктах. Во времена Торнета, у сильнейших некромантов в армии, было даже некое подобие соревнования, в том, чей питомец цельнее. Для таких целей, у каждого некроманта был отдельные питомец, так называемый фамильяр или фаворит. В большинстве своем это были големы, сделанные в виде рыцарей. Маги проводили много времени, дабы сделать их максимально эффектными и эффективными, но тут конечно многое зависело от духа, который управлял марионеткой. У Торнета тоже был свой рыцарь, основу которого после ухода из армии он продал, а дух его так и был с Торнетом до его конца, зачастую он был единственным толковым собеседником, который был у колдуна в той глуши.

Вот в просмотре и беглом изучении некромантии парень и проводил время, сразу найдя для себя момент, в котором он будет изучать создание своей первой куклы. Ничего экстраординарного, Брон начать решил с обычного живого трупа, на нём можно было неплохо натренироваться в создании энерготела.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези / Самиздат, сетевая литература