Как выровнять размер кадра слоя по размеру кадра композиции?
1. Выделите слой.
2. Выберите Layer>Layer settings
(Слой>Установки слоя).3. В появившемся диалоге нажмите кнопку Make Comp Size (Размер композиции).Приложение 4 Палитра инструментов Tools
Вкратце опишем назначение и элементы палитры:
□ Selection
(Выбор) – для выделения, перемещения и масштабирования слоев;□ Rotation
(Вращение) – для поворотов слоев;□ Camera
(Камера) – для управления спецэффектом камеры:• Orbit camera
(Орбитальная камера) – для вращения текущего трехмерного вида;• Track XY camera
(XY-слежение) – для регулировки трехмерного вида вдоль вертикали и горизонтали;• Track Z camera
(Z-слежение) – для регулировки трехмерного вида вдоль пространственной оси;□ Hand
(Рука) – для перемещения поля зрения вдоль кадра;□ Zoom
(Масштаб) – для выбора масштаба отображения кадра;□ Pan Behind
(Панорама) – для управления местоположением точки привязки относительно слоя;□ Brush
(Кисть) – для рисования графических примитивов на слоях;□ Clone Stamp
(Клонирование) – для создания масок специального вида;□ Eraser
(Ластик) – для редактирования масок;□ Mask
(Маска) – для создания масок:• Rectangular Mask
(Прямоугольная маска) – для создания прямоугольных масок;• Elliptical Mask
(Эллиптическая маска) – для создания эллиптических масок;□ Text
(Текст) – для создания текстовых титров:• Horizontal Text
(Горизонтальный текст) – для создания горизонтального текста;• Vertical Text
(Вертикальный текст) – для создания горизонтальноготекста;
□ Pen
(Перо) – для рисования масок сложной формы:• Pen
(Перо) – предназначен как для рисования новой маски Безье, так и для редактирования существующей;• Add vertex
(Добавить вершину) – добавляет новую вершину на существующую фигуру Безье;• Delete vertex
(Удалить вершину) – удаляет одну из существующих вершин фигуры Безье;• Convert vertex
(Преобразовать вершину) – предназначен для преобразования типа вершины (угла пересечения прямых или плавных линий).Приложение 5 Некоторые горячие клавиши