Читаем Самоучитель Adobe Premiere 6.5 полностью

2. Создайте любой графический объект (например, прямоугольник или эллипс).

3. Нажмите на панели Object Style (Стиль объекта) в списке Properties (Свойства) кнопку Graphic Туре (Тип объекта).

4. В раскрывшемся меню выберите пункт Logo (Логотип).

5. Затем щелкните на появившемся в результате этого в списке Properties (Свойства) поле с выпадающим списком Logo Bitmap (Рисунок логотипа).

6. В открывшемся диалоговом окне Open

(Открытие файла) установите в выпадающем списке Files of Туре (Типы файлов) элемент All Format Types (Все файлы) и определите затем расположение файла с рисунком логотипа.

7. Далее в диалоговом окне
Open (Открытие файла) нажмите на кнопку Open (Открыть) – рисунок будет вставлен в логотип в титрах (рис. 6.37).

Рис. 6.37. Логотип в титрах

6.3.5. Изменение типа объекта

Дизайнер титров Adobe Title Designer позволяет менять тип созданных ранее объектов, сохраняя стиль их форматирования. К примеру, из прямоугольника можно с легкостью сделать круг, из дуги – треугольник или фигуру Безье и т. д.

Для изменения типа объекта:

1. Выделите этот объект любым из инструментов Select (Выбор).

2. Раскройте на панели в списке Properties (Свойства) меню Graphic Туре (Тип объекта) нажатием одноименной кнопки.

3. Из раскрывшегося меню выберите желаемый новый тип объекта, например
Wedge (Треугольник) (рис. 6.38).

Рис. 6.38. Трансформация типа объекта

В результате выделенный объект изменится в соответствии с выбранным типом (рис. 6.39).

Рис. 6.39. Результат трансформации типа объекта

6.4. Форматирование стиля объектов

В дизайнере титров Adobe Title Designer форматирование объектов можно осуществлять двумя способами:

1. Редактированием всех параметров объекта (таких как цвет обрамления, заливки, искажение и т. п.) вручную при помощи панели Object Style (Стиль объекта).

2. Заданием для объекта определенного предустановленного стиля при помощи панели Styles (Стили).

Если вы хотите применить сложное зрелищное оформление объекта, то в первом случае вам потребуется немало потрудиться, разрабатывая его оригинальный стиль от начала до конца, а во втором случае настройка стиля производится в один щелчок мыши.

6.4.1. Заливка

Объекты в титрах могут быть как контурными, так и сплошными (т. е. имеющими заливку). О том, как форматируются контуры объекта, написано далее в этой главе (см. разд. 6.4.2). Заливка может быть как простой (одноцветной), так и сложной (полупрозрачной, градиентной, текстурной и т. д.).

Простая заливка

Чтобы создать заливку объекта:

1. На панели Object Style (Стиль объекта) в списке Properties (Свойства) установите флажок Fill (Заливка) (рис. 6.40) и раскройте список параметров заливки нажатием треугольной кнопки слева от этого флажка.

Рис. 6.40. Создание простой заливки объекта

Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века

Научно-популярная работа британца Роджера Форда «Адский косильщик» посвящена истории пулемета начиная с его первых образцов, созданных на исходе XIX столетия, и заканчивая последними моделями конца XX века. Когда-то появление этого смертоносного огнестрельного оружия, способного своими очередями «скашивать» сотни и тысячи пехотинцев и кавалеристов, воспринималось с таким же ужасом, с каким мир после 1945 г. относился к атомной бомбе. Считалось даже, что пулемет из-за своей убийственной эффективности сделает невозможным дальнейшие войны. Однако этого не случилось, и все армии до сих пор продолжают применять пулеметы, вооружая ими солдат, устанавливая их на стационарных объектах, а также на бронетехнике, самолетах и вертолетах.Книга «Адский косильщик», в увлекательной форме описывающая весь путь технического развития пулемета, содержит много интересной информации о конструкторах, создававших различные модели этого оружия, и приводит многочисленные примеры его боевого использования в воинах XX века.

Роджер Форд

История / Технические науки / Образование и наука