Читаем Самоучитель Adobe Premiere 6.5 полностью

Замечание

Фоновый кадр является как бы визитной карточкой клипа. В частности, пиктограмма с ним сопровождает клип в списке клипов в окне Project (Проект).

Правая часть области предварительного просмотра содержит информацию о свойствах клипа. Поменять их в процессе работы в Premiere, в отличие от установок проекта или экспорта, вы уже не можете. Эта информация полезна для сравнения установок клипов, которые вы собираетесь монтировать в окне Timeline (Монтаж). Рекомендуется, чтобы установки исходных клипов, по возможности, совпадали друг с другом, а также с установками проекта.

Для того чтобы увидеть информацию о том или ином клипе из окна Project (Проект), вам достаточно выделить его щелчком в области клипов. Кадр клипа загрузится в миниатюру области предварительного просмотра. С помощью кнопки Play (Проиграть) и шкалы с ползунком вы просматриваете и прослушиваете клип при условии, что он является анимационным звуковым клипом, или просто прослушиваете клип, если он – только звуковой. В последнем случае в области кадра будет символически отображаться отрезок синусоиды, указывающий на то, что клип имеет только звук. Если вы выделили в области клипов статический клип, то кнопки воспроизведения будут недоступны, т. к. такой клип не меняется во времени, и вы сможете просто наблюдать кадр клипа.

Области корзин и клипов

Под областью предварительного просмотра параллельно находятся две области: область корзин (bin area) слева и область клипов справа (рис. 2.24).

Рис. 2.24. Окно Project с указателем мыши на области корзины

Корзина (bin) в Premiere является хранилищем клипов и других корзин. Клипы размещаются в корзинах. Одни корзины могут помещаться внутрь других корзин, создавая тем самым иерархическую структуру, удобную, если вы имеете дело с большим числом клипов, в проекте. При создании нового проекта в окне Project (Проект) автоматически появляется единственная корзина Bin 1.

Если вы не создадите новых корзин, то импортируемые в окно Project (Проект) клипы попадут именно в нее. Говоря о корзинах, можно провести аналогию с файловой системой Windows. Корзины в проекте – это то же, что и папки в системе Windows, а клипы в корзине – то же самое, что файлы в папке. Управлять корзинами и клипами можно при помощи следующих основных действий:

♦ создание новой корзины;

♦ помещение клипов из одной корзины в другую;

♦ помещение корзин в корзины, т. е. создание вложенных корзин;

♦ импорт клипов в корзину;

♦ переименование корзины;

♦ удаление клипов и корзин;

♦ сохранение корзины во внешнем файле (экспорт корзины).

Чтобы просмотреть содержимое корзины, достаточно щелкнуть на ее имени в области корзин. После этого в правой области (области клипов) раскроется список клипов, содержащихся в данной корзине.

Область клипов может иметь один из трех различных видов, выбираемых пользователем.

Icon View (Значок) – клипы представлены в виде миниатюр – фоновых кадров клипов с именем и длительностью (рис. 2.25).

Рис. 2.25. Область клипов в виде значков

Thumbnail View (Миниатюра) – клипы представлены в таблице, чей первый столбец – это миниатюры фонового кадра, затем идет столбец с именами клипов, и столбцы с замечаниями. Количество столбцов с замечаниями может быть настроено пользователем (рис. 2.26).

Рис. 2.26. Область клипов в виде миниатюр

List View (Список) – клипы представлены в виде таблицы. Первый столбец содержит пиктограммы, говорящие о типе клипа (видео, аудио или статическое изображение). Второй столбец с именами клипов, далее идут столбцы с длительностью, типом клипа, свойствами видео– и аудиосоставляющих клипов, комментариями и т. п. Количество и порядок следования столбцов также могут быть настроены (рис. 2.27).

Рис. 2.27. Область клипов в виде списка

Панель инструментов окна Project

Панель инструментов окна
Project (Проект) примыкает к его нижней границе (рис. 2.28).

Рис. 2.28. Панель инструментов окна Project

Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века

Научно-популярная работа британца Роджера Форда «Адский косильщик» посвящена истории пулемета начиная с его первых образцов, созданных на исходе XIX столетия, и заканчивая последними моделями конца XX века. Когда-то появление этого смертоносного огнестрельного оружия, способного своими очередями «скашивать» сотни и тысячи пехотинцев и кавалеристов, воспринималось с таким же ужасом, с каким мир после 1945 г. относился к атомной бомбе. Считалось даже, что пулемет из-за своей убийственной эффективности сделает невозможным дальнейшие войны. Однако этого не случилось, и все армии до сих пор продолжают применять пулеметы, вооружая ими солдат, устанавливая их на стационарных объектах, а также на бронетехнике, самолетах и вертолетах.Книга «Адский косильщик», в увлекательной форме описывающая весь путь технического развития пулемета, содержит много интересной информации о конструкторах, создававших различные модели этого оружия, и приводит многочисленные примеры его боевого использования в воинах XX века.

Роджер Форд

История / Технические науки / Образование и наука