4. Совмещая только что полученные сглаженные узлы в центре фигуры, получим результат, представленный в верхней части рис. 5.48. Если совместить точки излома в центре, то получится фигура, расположенная в нижней части рис. 5.48.
Как говорилось ранее, смена типа узла осуществляется двойным щелчком по нему, перечисли все способы:
□ для преобразования точки излома в сглаженный угол (сглаженного угла в точку излома) следует произвести двойной щелчок по узлу;
□ для преобразования всех точек излома одной или нескольких кривых в сглаженные узлы необходимо выделить кривую(ые), выполнить команду Format
(Формат) → Shape (Форма) → Smooth Path (Сглаженный путь);□ для преобразования всех сглаженных узлов одной или нескольких кривых в точки излома необходимо выделить кривую(ые), выполнить команду Format
(Формат) → Shape (Форма) → Sharpen Path (Заостренный путь).Для настройки параметров векторного изображения используются панель форматирования (см. рис. 5.34), вкладки Graphic
(Графика) (см. рис. 5.35) и Metrics (Параметры) (см. рис. 5.28) окна инспектора. Следующие параметры не доступны для векторного изображения: Adjust Image (Настройка изображения), Mask (Маска) и Reflection (Отражение). Но, в отличие от растрового изображения, становится возможным закрашивать внутреннюю область объекта с помощью инструмента Fill (Заливка).С помощью инструмента Fill
(Заливка) на панели форматирования предоставляется возможность назначить объекту прозрачность в 100 % или закрасить его только сплошным цветом. А вкладка Graphic (Графика) окна инспектора предлагает более тонкие настройки заливки:□ None
(Отсутствует) — полностью прозрачный объект;□ Color Fill
(Заливка цветом) — сплошное закрашивание;□ Gradient Fill
(Заливка градиентом) — плавный переход от одного цвета к другому;□ Image Fill
(Заливка изображением) — закрашивание текстурой;□ Tinted Image Fill
(Заливка окрашенным изображением) — закрашивание тонированной текстурой.Все графические примитивы, помимо линий, могут заключать в себя текст.
1. Создать графический примитив.
2. Произвести двойной щелчок внутри объекта Появится курсор ввода, отмечающий место вставки текста. Установить нужные параметры символа, ввести текст. Если текст не помещается в рамке, то появляется индикатор (рис. 5.49). В этом случае следует растянуть примитив, «ухватившись» за индикатор и потянув указатель вниз, или изменить размер рамки с помощью маркеров выделения.
Если мы работаем в режиме ввода текста и нам необходимо изменить размер графического примитива, то комбинация клавиш
Если повернуть графический объект, то текст развернется также вместе с примитивом. Но если необходимо расположить текст горизонтально относительно страницы, следует выполнить команду Format
(Формат) → Shape (Форма) → Reset Text and Object Handles (Сбросить текст и маркеры выделения). Результат приведен на рис. 5.50.Текст можно вводить внутрь примитива, входящего в состав группы, предварительно произведя двойной щелчок внутри примитива При изменении размера группы все примитивы, входящие в ее состав, тоже изменят свой размер, кроме текста. Размер текста можно изменить с помощью панели форматирования или окна инспектора
Для освоения
5.1.12. Текстовые блоки
Pages
предлагает вводить текст не только в текстовый слой на странице, но позволяет размещать его в прямоугольные блоки, которые могут быть размещены в произвольном месте страницы.С текстовым блоком, как с объектом, можно производить все вышеперечисленные действия: изменение размера, перемещение, копирование, поворот и т. д. Подробнее
Текстовый блок может быть добавлен на страницу и как плавающий объект, и как внутристрочный.
Когда мы добавляем текстовый блок как плавающий объект, он становится привязанным к странице, а введенный текст обтекает его вокруг рамки. Для создания текстового блока как плавающего объекта достаточно выполнить одно из перечисленных ниже действий: