Основные силы атакуют базу сразу с нескольких входов, принимая смерть лютую и изображая тотальный лобовой приступ (якобы Blitzkrieg). Специально назначенный толковый паренек тем временем дерзко, в одиночку, проникает с фланга или с тыла и уволакивает флаг. Жестоко обманутый враг бросится в погоню, но будет уже поздно. Остальные приступают к конвоированию. А бывает, что в пылу атаки удается опрокинуть оборону и всех защитничков перебить – ну, это уже просто чудесно.
Простреливаемые пространства преодолевай только при помощи крюка, вероятность попадания по тебе сократится до минимума. То же самое под водой, дабы не захлебнуться при очередном рекордном заплыве.
При инфильтрации на вражескую базу для пущей незаметности целься в стену поближе к полу, либо – если стоишь высоко – поближе к потолку. В первом случае крюк по-ниндзяйски протянет тебя, лежащего на пузе, по полу, а во втором ты (в стиле «весенний полет стрижа») аки птица скорби пролетишь над вражеским кублом под потолком.
Освой технику грэпл-джампа. Делается это так: запускаешь крюк в нужном направлении под потолок, а когда он протащит тебя примерно с половину пути, отпускаешь. После чего подлетаешь к месту высадки уже ничем не скованный. «Мы с неба синего, как гром с небес!» Тренируйся, очень полезная техника. Наиглавнейшая ее польза заключается в том, что любой мало-мальски сообразительный боец, завидев пролетающего со свистом на крючной тяге неприятеля, тут же пускает гранатку по месту крепления крюка, где и происходит неминуемая встреча этой славной парочки. Хорошо подготовленный воин до этого места не долетает.
Если тебе повезло после гибели появиться на вражеской базе, постарайся извлечь из этого максимальную выгоду. Немедленно начинай применять технику «Хорек в курятнике» (© Стругацкие А. и Б.): истерично метаться при помощи крюка по всей базе так, словно обожрался мясом бешеных английских коров. По ходу этих безумных скачек и здоровье парням подпортишь, и флаг захапаешь, обозлишь всех до невозможности и будешь приятно поражен тем, сколько ракет надо потратить ребятам на то, чтобы пристрелить человека, который сам не знает, куда бежит.
Не упускай случая выпустить кому-нибудь кишки при помощи крюка, такая смерть особенно унизительна. Вкогтившись, не давай ему прицелиться, бегай вокруг жертвы кругами и помогай себе двустволочкой или гвоздометом. Как правило, крюк не может протащить тебя мимо выпирающих углов (возле них застреваешь), поэтому можно сразу целиться в жертву так, чтобы заскочить за угол или влететь под мосточек – лишь бы выйти из поля зрения. Если закрючили тебя – старайся подбежать к стене, лучше всего спиной в угол, чтобы самому целиться спокойно и не допустить метания врага. Опасайся маньяков с суицидными наклонностями: как только его на крюк возьмешь, он сразу норовит вместе с тобой в лаву запрыгнуть. Держись от таких ненормальных подальше.
Если рядом есть телепортер – бери на крюк прыгающих в него либо, зацепив кого-нибудь, прыгай в него сам. Насаженного на крюк пораженца раздербанит в любом случае. В общем, крюку работа – душе праздник.
13. Материальная часть
Прежде чем приступать к боям – изучи в совершенстве матчасть, т. е. оружие, руны, крюк и уровни. Крюк позволяет срезать углы и сокращает расстояния. Имеющиеся на уровнях телепортеры еще более ускоряют процесс перемещения. Изучи, какой куда тебя переносит, и беги кратчайшим путем. Продумай, где и как можно уходить от погони, как сподручнее обрубать хвосты, а где лучше посидеть в засаде. Подбери нычки на случай укрывательства вражеского флага. Выясни, на каком уровне и как наилучшим способом расставить силы в обороне и в нападении. Нащупай слабые места и работай по ним. Особенно это касается оригинальных уровней Quake ввиду их несимметричности. Для повышения уровня боевой и политической подготовки регулярно проводи среди личного состава Клана краеведческие смотры-конкурсы по теме «Знай и люби свой подвал/погреб».
14. Разбор полетов
По ходу битвы титанов всегда старайся записать демо. По окончании необходимо проводить внутри командный разбор полетов. Выявляются провинившиеся, назначаются виноватые, объявляются строгие выговоры (с занесением в грудную клетку), а особо одаренным прочищаются мозги унитазным ершом. Не бойся поражения! Это всего лишь урок, позволяющий научиться лучшему.
15. Тренировка
Всем известно, что от Quake-науки крепнут разум и руки. Уровень мастерства прямо пропорционален количеству времени, проведенному в боях и походах.
К сожалению, все попадавшиеся мне изготовленные под CTF боты отличаются прямо-таки чудовищной тупизной, на них не потренируешься. По сравнению с ними любой отмороженный тракторист – гений стратегии и вообще рубится как Thresh. Поэтому проводи тренировочные битвы с дружбанами, поделив свой клан напополам, ибо давно известно, что худший враг – это старый друг. Заодно сможете разобраться, кто на каком месте хорош.
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ