Идем дальше… После входа и поворота налево видим длинный коридор. Если пройти прямо, то метров через 20 будет поворот, и здесь же, на повороте, расположена дверь в первую нычку. Кстати, нычки здесь довольно интересные – бэкпак в них дает лишь по 10 единиц полезностей. Если мы немного вернемся назад, то увидим, что в самом начале коридора проскочили проход направо. Перед нами на полу расположен выпуклый крест – это такой своеобразный TouchDown. Прямо перед нами находится вторая «неполноценная» нычка. Если от первой нычки мы пойдем прямо, а от второй сразу направо, то за дверями будет находиться очень полезная комната. Описать ее довольно сложно, так как она до потолка забита ценными ящиками и ящичками. Там можно найти три бэкпака, в которых есть полная броня, здоровье и оружие.
Если вы думаете, что войти в крепость можно только через ворота или, на крайняк, через балкон, то вы глубоко ошибаетесь. Создатели решили, что каждая уважающая себя крепость должна иметь подземный ход (причем с подземной речкой). Присутствует он и здесь. Земляные работы можно начинать уже в своей крепости, как раз в зале с ящиками. Если войти в дверь со второй нычки, то стена направо (если из первой нычки – то напротив) легко проламывается detpack’oм демомена. Правда, ему еще раз шесть придется бегать со своими инструментами, хотя тут может подоспеть помощь коллеги из противоположной команды. Путь под землей труда не представляет, вылезаешь на свет божий в такой же зал с ящиками в крепости противника. Чтобы остановить наглых землекопов, можно пожертвовать человеком, задача которого будет заключаться в том, чтобы стоять среди ящиков прямо на месте появления бэкпака с оружием и постоянно бросать в пролом всякую дрянь. Правда, если никто не будет оттуда появляться, то и человека тратить глупо. Но если его убрать, то по закону подлости там сейчас же начнет копошиться разный вооруженный народец, который как будто только этого и ждал.
Если жаль похабить стены своей родимой крепости всякими проломами, то можно начинать саперные работы на поле между крепостями, в левом углу от вражеской крепости. Там появится симпатичное отверстие, вроде нашего входа в метро.
Когда будешь гулять по залу с ящиками во вражьей крепости, надо быть осторожным – прямо посередине плиты пола мгновенно разъезжаются, и придется принимать недолгую ванну в теплой лаве. Но самое сложное уже позади. Путь к флагу довольно близок – ищи коридор, ведущий мимо дверей второй нычки. Он большой и неумолимо приведет к флагу (то есть после тачдауна сразу направо). Флаг находится на маленьком постаменте посреди лавы, и брать его надо прыжком. Когда будешь выходить с флагом из флагрума и огибать стенку, посмотри наверх. Там есть проход перед фальшивой стенкой, открывающийся кирпичиком около входа. Если умудриться запрыгнуть туда рокет джампом и попросить напарников быстро вставить кирпич на место, то можно считать, что флаг уже вынесен.
Кстати, в крепости довольно разветвленная система телепортов. Ими редко пользуются, так как карта маленькая, да и путь они ускоряют не сильно. Телепортер, находящийся в отдельной комнатке, попасть в которую можно из зала с ящиками, ведет сразу в комнату около входа. Можно пользоваться тогда, когда нужно очень сильно спешить.
После всех тех переделок, которым подвергли эту карту, о какой-то определенной стратегии можно забыть. Единственная цель – соблюдать промежуток времени между выносами врагом твоего флага. У кого он будет больше, тот и победил. Одна из главных задач – усложнить вход в крепость. Этому способствует демомен на входе и пушка над ним на пандусе. При этом на демомена свалится куча проблем в виде людей, прущихся в дверь с обеих сторон, и от «тарзанов», тусующихся на балконе. Умирают на этом месте часто, еще чаще прибивают своих, мирно бредущих в атаку и сталкивающихся в дверях прямо на грамотно разложенных пайпах нос к носу с врагом. Но отменить этот пост никак нельзя, так как тогда через дырку в стене будет непрерывно валить толпа народа. Можно даже сказать, что главное для человека, стоящего здесь, – это мешать вражинам тискать злосчастный кирпич.
Как будет строиться дальнейшая оборона и атака, сказать сложно. Наверняка около флага нужен человек, может, в зале с ящиками (если отроют проход) или на тачдауне. Очень много крови обычно портит пушка над демоменом около входа на пандусе. Стоять и расстреливать ее мешает как сам демомен, так и постоянно не в тему закрывающиеся двери. Но если путь на балкон не будет представлять для противника большого труда, то и пушка там жить не будет.
Карта, пришедшая на LAN из Интернета, где она довольно популярна. Соответственно, присутствуют на ней и разные инетные примочки в виде кучи ненужных лифтиков, пандусов и местечек, где ныкаются снайперы. Есть две нычки с местами рождений в них, сделанные по «моментальному» типу.
Статистика:
1. Тип – глухая.
2. Мест рождений – 2.
3. Нычек – 2 (моментальные).
4. Проходов в крепость – 2.
5. Проходов к ключу – 2.
6. Размер – большой.
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ