Крест Кристмана (№ 2) — П'(С^2п
С^2фВ^2С^2пС^2ФН^2)П.Крест Пламмера (№ 3) — О^2ф
[Оф (В^2С^2ПВ С^2пВ^2С^2фН'С^2ф)]^2.Шахматный кубик 3-го порядка (№ 5) — [(С^2ф
НС^2фВ^2С^2пВ'С^2пВ^2)О'ф]^2О^2ф•(С'пС'нСпСн) • ОпОв•С^2пС^2фС^2н.Эта фигура представляет собой сочетание фигур «Крест Пламмера» и «Точки».
Шахматный кубик 6-го порядка — сочетание алгоритмов шахматного кубика 3-го порядка и «Ослиного мостика» (№ 6) —
[(С^2ф
НС^2фВ^2С^2ПВ'С^2пВ^2)О'ф]^2 О^2Ф С'пС'Н СпСп•ОпОв•С^2пС^2фС^2нЛ^2П'НП ФНФ' В' • ФН'Ф' • П'Н'П • В • Л^2.
Глобус (№ 12) — (ФТЛП)^2ЛП. Фигура, придуманная Д. Максвеллом, представляет собой «глобус»», на котором расположены 54 страны, и ни одна из иих не соприкасается протяженными границами со страной, совпадающей по цвету иа глобусе.
Редакция благодарит И. Белова (г. Москва), В. Гаврилец (г. Калинин), М. Ганшина (г. Москва), В. Гурина (г. Севастополь), А. Ев-сюкова (г. Калининград), И. Индриксона (г. Рига), Е. Клиссанича (г. Ленинград), Ю. и Д. Кошелевых (г. Москва), А Кура (г. Ленинград), Р. Терехова (г. Уфа), А. Чува-сова (г. Тула) и других читателей, приславших интересные сообщения о придуманных ими алгоритмах сборки кубика и решивших предложенные аадачи-пасьянсы