Читаем Сдохни или умри (СИ) полностью

Очки характеристик +10

Очки способностей +5


— Надо же, — буркнул я под нос. — Хоть в этом Орилеб не врал.


Выполнено задание: Не принимать посулов Кровавого Короля до конца Испытания

Приоритет: Высочайший


Получена награда:


Опыт + 100 000

Очки характеристик +25

Очки способностей +10


А вот и награда Системы за верность. Иронично до ужаса, что тут скажешь. Я просто из двух зол предпочёл меньшее.

Нашёл в логах предложение выбрать к Ярости бонусную пассивку, открыл. Предыдущая — за шестьдесят пунктов — и дала ту красную ауру, что охватила меня в бою с Орилебом. Если это вообще можно назвать боем.

Яростная аура — по сути, тоже что-то из области ментальной магии. Запугивает противников, слабых духом обращает в бегство. Активируется, только когда шкала ОЯ на пределе.

Теперь я взял Яростный натиск:


Вы можете усиливать атаки классовых умений, вливая в них при активации дополнительные ОЯ


Уверен, пригодится. На умения Духа Ярости в целом стоит подналечь, чтобы больше не остаться без сильных способностей, потратив ману.

Блин, где старые добрые РПГ-шные пузырьки с синей жидкостью?

Уровень я поднял до сорок шестого. Выросли на один пункт ключевые характеристики, появились новые очки для распределения. Опыта до следующего уровня набрал чуть больше половины: тридцать пять тысяч из шестидесяти пяти.

Напоследок, Система выдала задание:


Доступно задание: Найти точку сбора

Приоритет: Высокий


На северо-западе Небесного острова, в скале у окраины Королевского леса, расположены заброшенные цвергские шахты — Идрик Тун. Доберитесь до них в течении четырнадцати дней.


Награда:

50 000 опыта

5 очков способностей

10 очков характеристик


Штраф в случае отказа:

В течении недели вы будете получать опыт за убийство противников в уменьшенном в два раза размере

В течении недели характеристики будут снижены на четверть


Да/нет


23:46:11

23:46:10

23:46:09


Надо же — сутки на принятие решения. Ну — вот на сутки и отложу, чтобы потом было чуть больше времени.

Задание Системы я смахнул, чтобы не мешало, открыл окно характеристик.

Сразу три очка вложил в Ярость, три в Мудрость, и девять — в Выносливость, подняв все три характеристики до восьмидесяти. Выбрал способности.


Холодная ярость

Когда шкало ОЯ заполнена до предела, вы становитесь невосприимчивы к оглушению, сонливости и дурману

Бонусная способность (Ярость 80)


Обучение

После полутысячи применений любая способность, для активации требующая ману, тратит в два раза меньше ОМ

Бонусная способность (Мудрость 80)


Сопротивление ядам

Вас значительно сложнее отравить

Бонусная способность (Выносливость 80)


Холодную ярость я взял, не задумываясь. Если защитит от странного воздействия Орилеба — будет идеально. Обучение сейчас ничем не могло мне помочь — но в перспективе очень облегчит жизнь. Сопротивление ядам… Ну, тут и так ясно: просто, полезно и со вкусом.

Нераспределённых очков характеристик осталось тридцать два, и я бы с удовольствием потратил их, подняв Ловкость с семидесяти до ста — но решил оставить запас для непредвиденных ситуаций. Значение Ловкости установилось на отметке в девяносто пунктов, я получил две новых способности.


Лёгкий шаг

При движении вы производите меньше шума, не проваливаетесь на сыпучих поверхностях, не активируете ловушки с нажимным механизмом

Бонусная способность (Ловкость 80)


Адаптивность

Уклоняясь от ударов врага, Ловкость которого выше вашей, вы движетесь быстрее

Бонусная способность (Ловкость 90)


Перейти на страницу:

Похожие книги