Читаем Сдохни или умри (СИ) полностью

Полезно, да, но у меня из таких способностей только Высвобождение и Яростный рёв. И вкладываться я планирую большей частью в то, что активируется сразу.


Центр тяжести

Противникам сложнее сбить вас с ног

Бонусная способность (Ловкость 60)


Ящерка

Значительно увеличена суставная подвижность

Бонусная способность (Ловкость 70)


Обе способности — развитие тела. Равновесие, гибкость. Нужно, не спорю, но я не хочу именно вокруг них строить свой билд.


Лёгкий шаг

При движении вы производите меньше шума, не проваливаетесь на сыпучих поверхностях, не активируете ловушки с нажимным механизмом

Бонусная способность (Ловкость 80)


Тут и так ясно. Для стелсера — идеально, особенно если есть способности, дающие полную невидимость или хотя бы отвод глаз. Мне не подходит.


Адаптивность

Уклоняясь от ударов врага, Ловкость которого выше вашей, вы движетесь быстрее

Бонусная способность (Ловкость 90)


Изворотливость

Вам проще вырваться из захвата

Бонусная способность (Ловкость 100)


Да, и то, и то — хорошо, но очень ситуативно. Тем более, свой выбор я уже сделал. Его и обозначил для Системы:

— Фокус.


Ключевая способность для характеристики Ловкость выбрана

Получена новая пассивная способность:


Ускоренное восприятие

Класс: Особый

(Ловкость, ключевая способность)

(Предыдущий уровень: Фокус)

Скорость реакции и восприятия — вот то, что определяет вас. Вы отслеживаете мельчайшие реакции противника и изменения в обстановке, вы контролируете окружение, вас крайне сложно застать врасплох.

Вы быстро обучаетесь и быстро формируете рефлексы, а системным интерфейсом управляете легко и интуитивно


Ключевая способность будет улучшена, когда Ловкость поднимется до 125 пунктов


Да, это именно то, что нужно. Теперь я куда лучше буду контролировать Шквал, а моя реакция будет нормально поспевать за ускоряющимся телом. В комбинации со Вторым шансом, пассивкой Меткости, должно работать вообще шикарно.


Система, впрочем, на этом не остановилась:


Теперь вы можете объединять до трёх бонусных пассивных способностей характеристик, развитие которых достигло ста пунктов, кроме ключевых способностей

Удачно подобранная комбинация способностей усилит их свойства и даст новые, неудачная может ослабить способности


Надо же, прям мини игра.

Я заново оглядел пассивки взглядом. Итак, что можно логичным образом объединить? «Вода сквозь пальцы» — сразу минус. Эта защита от смертельного удара с откатом вообще не имеет ничего общего с остальными способностями, её лучше не трогать. Чуть что не так — только испорчу.

Тут вдруг в голову пришла мысль: а с чего я вдруг решил, что можно объединять только способности одной характеристики? Может быть, можно смешать схожие? Точно помню, на защиту от сбивания с ног пассивка есть и у Ловкости, и у Выносливости, и (точно, блин!) у Силы. Первая, видимо, завязана на равновесии, вторая — наверное, на умении держать, вытанковывать, удар, последняя — на чистой физической мощи. Но действие то одно!

— Ясно, — буркнул я, и скрыл окна интерфейса. Попробовать хотелось, но гнать горячку я не стал. Хотел качать характеристики равномерно? Ну вот, значит — для начала всё поднимаю до сотни. Объединю пассивки максимально эффективно — и будет мне счастье.

Проверил мясо, потыкал ножом. Жёсткое — капец. Это, правда, ничего, домашняя курица тоже жёсткая. Не замаринуешь или не отваришь хорошенько — жевать замучаешься.

Зато, запах стоял божественный, у меня уже желудок сводило. Может, это из-за голода, но аромат густого мясного бульона с нотками чёрного перца показался мне одним из лучших, что чуял мой нос.

Не, точно из-за голода. Шашлык, который мариновал и жарил отец, вне конкуренции.

Перейти на страницу:

Похожие книги