По началу я просто рвал траву. Не особо усердствуя и не гонясь за рекордами, дергал "ботву" и кидал ее в инвентарь, где она автоматически укладывалась по небольшим стожкам, примерно по десять тысяч травинок на ячейку. Потом решил прогуляться до замка. Нужно было освободить инвентарь от бесполезного лута, собранного вчера с вепрей. Всяческая свинячья требуха, какой-то непонятный мусор, целая куча серого поломанного шмота без стат - ни кому ненужное барахло, которое без жалости можно сбагрить первому попавшемуся вендору-скупщику за пару серебрушек.
В общем-то так все практически и произошло. Двадцать три серебряные монеты, стали итогом моих вчерашних усилий. Затем я предложил ему купить у меня собранную траву. За все четыре стожка он предложил мне шесть голд. Я конечно же согласился, после чего задался одним интересным вопросом "- Где можно приобрести косу?"
Выбравшись из капсулы, быстренько закинув в себя завтрака-обед, помчался к компьютеру. Гайды по травничеству звали и манили меня. Вот только мне было суждено жестоко обломиться. Косы в игре "ОГНЕМ И МЕЧОМ" можно было использовать лишь только как оружие и ни как иначе. Траву ею не покосишь, так как эта самая трава не может быть целью атаки. Так что приходится всем рвать ее ручками. Долго, муторно, нудно и... ооочень выгодно. Собственно как и все ремесла.
Шесть голд, за полтора. А если бы я не отвлекался и не делал перерывов, то мог бы заработать и все десять
Вопрос: "- Почему народ до сих пор не ударился в безудержное травничество?"
Ответ: "- Да потому что у большинства людей нет этого самого часа, который они готовы потратить на нудное и абсолютно не интересное дерганье ботвы"
Крайне дорогой премиум аккаунт и отсутствие, у подавляющего числа игроков, лишнего времени, делает травничество, крайне непопулярным занятием. Непопулярным, но все же безусловно выгодным.
К тому же сие ремесло простым дерганьем сорной травы не ограничивается. На третьем уровне(из десяти имеющихся) "Травничества" открывается возможность распознавать растения. А это по истине настоящая золотая жила. Ремесленники на аукционе с руками готовы оторвать необходимые для крафта ингредиенты. Так что усердный травник без денег не останется.
А когда узнал что на десятом уровне этого ремесла, трава начинает подсвечиваться разными цветами, по степени важности и ценности и что эту самую "подсветку" можно настраивать самому, я внезапно понял что означает словосочетание "Золотая лихорадка".
Скинув себе атлас начинающего травника, с фотографиями и местами произрастания всех нужных для крафта трав, я вновь нырнул в вирт, готовый рвать и метать... сорванное в сумку. Потом вспомнил об этой самой сумке и полез на аук.
Самым простым и дешевым способом увеличить количество ячеек, является покупка котомки. Практично, удобно, экономично... но с одним единственным минусом. При использовании этой самой котомки, скорость передвижения персонажа, падает на пятьдесят процентов. Довольно таки неприятный побочный эффект. Хотя. лично для меня абсолютно несущественный. Бафы на скорость передвижения и ловкость, практически стирали этот самый минус.
Немного подумав решил вложиться в будущее и купить одну из самых дорогих и вместительных котомок. Их можно было получить за выполнение неких торговых миссий, поэтому цены на данный товар, были не слишком высокими. Потратив чуть более семидесяти золотых монет (практически все что у меня было), я приобрел котомку на сорок ячеек. При том, что в инвентаре их было всего три десятка, прибавка казалась просто огромной.
Перекинув в котомку полсотни, непонятно зачем мною оставленных, кусков мяса, я наконец-то направился к ближайшему лугу, с четким намерением, поправить свое пошатнувшееся благосостояние. Причем, это намерение, было настолько крепким, что его хватило мне на целых два дня. Ну а если быть точнее, то до тех пор, пока у меня не кончилось место как в инвентаре, так и в котомке.
С превеликим трудом обуяв свою "неистовую" жадность, я заверил самого себя в том, что пора все же сворачивать это дело и идти наконец-то в замок и сдать все это "СЕНО" торговцу.
Все же немного подзадержавшись и набрав еще несколько охапок травы (А чего руки пустыми оставлять), я, довольный миром и собой, наконец-то направился в обратный путь. Недавно полученный, третий уровень "Травничества" порадовал меня очередной прибавкой характеристик. Пятнадцать единиц к интеллекту и ловкости - внезапный бонус это всегда приятно. За предыдущие уровни, я кстати тоже получил эти самые прибавки. По пять единиц к тем же характеристикам за первый и соответственно по десять за второй.
А еще одной приятностью стал мой двадцать второй уровень. Оказалось, что опыт от занятия ремеслом, прибавляется и к общей "экспе" персонажа. Конечно, развить персонажа занимаясь лишь крафтом "НЕВОЗМОЖНО", но вот набить пару уровней... Как оказалось, вполне реально.