Также навык плох тем что если не маскировать его чем–то вроде дымовой шашки то противник может увидеть куда именно ты хочешь переместится и выставить на пути кунай или что–то в таком роде. Так что его редко применяет в бою именно с целью поразить врага, скорее в экстренной ситуации когда нужно отступить, ну или вне боя для того чтобы быстрее перемещаться.
Но в редких случаях шиноби могут освоить навык до такой степени что становятся самой настоящей занозой в заднице! Один парень из Деревни Скрытого Листа Учиха Шисуи в будущем получит прозвище Шуншин Шисуи, жаль быстро умрет не успев в полной мере раскрыть весь свой потенциал, но да ладно, не о том речь.
Не долго думая я нажал на кнопку «да». Мысленно конечно, но тем не менее. Свиток исчез, и я получил новое окошко с текстом:
Поздравляем! Добавлен новый навык!
* Шуншин но Дзюцу 1ур. (0%) — ниндзюцу D ранга позволяющее пользователю передвигаться на почти не отслеживаемой скорости. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и двигается на огромной скорости. Количество требуемой чакры зависит от общего расстояния и высоты между пользователем и пунктом назначению.
100 CP на активацию и перемещение в пределах одного метра. Дополнительно 20 CР за каждый следующий метр. Каждые два уровня навыка сокращается расход чакры на активацию техники на 1 СР.
В отличии от более пассивного навыка «контроль чакры», шуншин — это активируемое ниндзюцу. Забавно то что у меня не появилось никакой виртуальной клавиши по которой достаточно клацнуть и навык срабатывает. Нет. Я словно бы на самом деле изучил свиток с навыком, у меня в голове появились знания о том что нужно сделать, как формировать чакру, и как складывать ручную печать Тигра, чтобы активировать дзюцу. Да–да, ручные печати. В отличии от более классической магии, здешняя работала или на прямом контроле чакры или же с помощью комбинации последовательных ручных печатей. Шиноби загибает пальцы похлеще этих ваших йогов и стреляет изо рта огненным шаром или чем–то таким.
Не в силах больше сидеть на попе ровно я подскочил со своего футона и выбежал на улицу. Для собственной безопасности и чтобы дождь не мешал я создал ВП-барьер.
Так, теперь формируем чакру и заставляем ее течь в определенной последовательности, и для активации складываем обе руки вместе возле груди, большие, указательные и средние пальцы вверх, я безымянные и мизинцы переплетаем. Некоторые шиноби еще и название своих техник выкрикивают, но это вовсе не обязательно и вообще палевно, ага.
Мое зрение мигом размывается, словно я попал на борт Тысячелетнего Сокола что ушел в гиперпространство! Вокруг только смазанный коридор из световых полос! Миг и я оказался на новом месте, едва успел затормозить себя, так как инерция двигает тело вперед. Фу-у! Сложно! Но круто! Больше круто чем сложно, хе–хе!
Похоже я знаю чем буду заниматься в ближайшее время!
Имя — Яхико (Ярослав Камраков)
Уровень — 5 (30/500)
Класс — нет
HP‑213 / 21,3 мин.CP‑210 / 21 мин
Сила — 10
Ловкость — 10 + 1
Выносливость — 11
Интеллект — 10
Свободные очки — 10
Деньги — 8.500 рье
Глава 7
Тренировки — сколько боли в этом слове! Эх не было бы у меня Тела и Разума Игрока давно бы забросил. А так ничего, терплю и превозмогая собственную лень. Экранчики с бонусами за старания также нереально мотивируют. Вот пробежал ты одиннадцать или уже даже больше километров, а тебе +1 к Выносливости, круто же! Когда ты воочию видишь свой прогресс и понимаешь, что регресс это не про тебя, то мотивация возрастает просто невероятно!
Еще одна неделя прошла в относительном спокойствии и тихой прокачке навыков и характеристик. Больше всего упора я делал на повышении Выносливости. Параллельно, пока бежал, периодически активировал Шуншин. Тратил всю чакру и на первом уровне навыка мигом перемещался на шесть метров вперед. Потом восстанавливал чакру за время бега и снова уходил в Телесное Мерцание. Потребовалось еще пять активации чтобы поднять навык до второго уровня. Опять же об этом нигде не писалось, но насколько я понял для того чтобы поднять уровень нужно было потратить тысячу единиц чакры.