Исходя из этого мои шестьдесят две тысячи уже не кажутся таким уж богатством. Тем более в стране где идет война, даже трудно найти место где можно было бы адекватно их потратить. Уф, ладно, буду копить на будущее. Рано или поздно настанут светлые времена, ну или я окажусь в более мирном местечке. Пока что Джирайя вполне справляется с тем чтобы обеспечивать минимум наших потребностей.
Кроме денег у меня уже набралось три с половиной десятка свободных очков навыков. Руки так и чесались их куда–то вложить, и я с трудом себя сдерживал. Пускай будет. Нужно иметь небольшой запас чтобы в случае чего можно было выровнять Выносливость и Интеллект между собой. Последняя характеристика у меня уже довольно сильно отстает, и я боюсь что в какой–то момент баланс рухнет. Уже и так прокачиваться естественным путем довольно сложно… вернее будет сказать просто долго. Ну, посудите сами, чтобы выносливость поднять на единичку нужно как минимум полсотни километров пробежать! Если делать это с булыжником на плечах и в утяжелителях, расстояние несколько уменьшается, но все же.
Так, но это все лирика, где главная награда? Ни за что не поверю что на десятом уровне мне не привалит никакой плюшки!
Поздравляем!
Выбор Класса разблокирован.
Вот о чем я и говорил! Не зря же строчка об этом самом классе у меня с первого уровня висела?! Все это время она была неактивной и даже Справка не сильно помогала разобраться в сути проблемы. Главное теперь чтобы это не оказалось какой–то лажей и мне не предложили стать шиноби без каких либо других вариантов. С замиранием сердца я мысленно кликнул по ссылке и передо мной открылась еще одна табличка с текстом.
Доступные Классы:
НинТайБукин
Фу-у! Ну хотя бы три варианта, это уже неплохо, жаль конечно что мне сразу не предложили стать богом–кроликом, но да ничего, мы как–то сами, своим трудом и сообразительностью. Так, теперь будем терзать Справку.
— Эй, Яхико, ты с нами? — краем слуха ловлю слова Конан.
Ах, точно, кажется я завис разобраться с новыми табличками сразу же после завершения последнего боя что вывел меня на десятый уровень.
— Д-да, дайте мне пару минут, пожалуйста, — произнес я.
Если вы играли в компьютерную онлайн–игрушку и мама просила вас поставить ее на паузу чтобы вынести мусор или еще что–то в таком духе, вы должны меня понять, хех.
Итак давайте разбираться с классами. На самом деле ничего сногсшибательного в них не было, но все же довольно заманчиво. Особенно в перспективе.
Нин 1 ур. — распространенный класс шиноби специализирующихся на использовании ниндзюцу. Плюс 5% процентов к характеристикам Выносливости и Интеллекта за уровень класса.
Тай 1 ур. — распространенный класс шиноби специализирующихся на использовании боевых искусств и приемов. Плюс 3% к характеристикам Силы, Ловкости и Выносливости за уровень класса.
Букин 1 ур. — средне–распространенный класс шиноби специализирующихся на использовании оружия. Плюс 6% к характеристике Ловкости и 4% к Силе за уровень класса.
Первое что бросалось в глаза так это то что каждый класс имел первый уровень а описания непрозрачно намекали на то что эти самые уровни могут повышаться. Последнее приводит к тому что бонусы от того или иного класса также увеличиваются. Скажем если взять Тай то на первом уровне я получал только три процента к Силе, Ловкости и Выносливости, но на втором уже по шесть, на третьем девять и так далее.
Механика выглядела несколько сложной, но корейцы, должно быть писали бы от нее кипятком. Ну в том смысле что здесь все можно прокачивать что уровень персонажа, что уровень его класса. Честно говоря вижу такое впервые, но мне… нравится да. Было бы слишком имбово если бы я сразу получил всю награду, а так вижу что есть возможность в будущем стать еще чуточку сильнее.