Несмотря на то, что за крыс уже давали не сорок очков опыта, а несколько меньше, шкала опыта довольно быстро заполнялась. Из некоторых тварей после смерти выпадали кусочки мяса и ингредиент — кость. Я собирал все эти вещи.
Вскоре ранг повысился до шестого. Одно очко вложил в «Вихревую ловушку». Теперь противника будет поднимать на семь метров вверх. Время действия вихря увеличилось до пятнадцати секунд, а время последующего головокружения у противника до десяти секунд. Расход маны тоже увеличился — будет уходить по сто пятьдесят единиц маны за каждое использование этого пси-приема.
Еще три очка навыка потратил на «Стазис»:
> Название пси-приема: «Стазис»
> Описание: Создает в любом месте невидимую для монстров и других игроков область. Все, кто в нее попадет, будут полностью обездвижены на некоторое время.
> Состояние навыка: 3/3
> Характеристики пси-приема «Стазис 3-го уровня»:
> Размер области: 7 метров в диаметре;
> Время действия: 10 секунд;
> Расход маны: 250 единиц.
Этот пси-прием чем-то похож на «Удар», который поднимает противника вверх, тем самым тоже обездвиживая его. Но, находясь в воздухе, противник не замирает, то есть не теряет контроль над своим телом. Хоть он и не может самостоятельно спуститься на землю, но все еще может стрелять. А вот «Стазис» полностью обездвиживает врагов, да и действует на большой области, чем «Удар». В общем, хорошая способность. В бою очень пригодится. Особенно ночью, когда вокруг много мобов.
И последнее очко потратил на то, чтобы выучить навык из дерева скиллов «Выживание»:
> Название: «Приготовление мяса мутировавших крыс»
> Описание: Позволяет готовить мясо мутировавших крыс на костре.
> Необходимые ингредиенты:
> 1. Кусочек мяса мутировавшей крысы
> Состояние навыка: 1/1
> Характеристики приготовленного мяса мутировавшей крысы:
> Утоление голода: 30
> Восстановление здоровья: 50
После этого продолжил ходить по туннелям и уменьшать популяцию крыс-мутантов.
Через какое-то время откуда-то сзади вдруг раздался сухой треск выстрела. Пуля щелкнула по стене, едва не задев меня. Я быстро развернулся. Во тьме мелькнула вспышка, и раздался еще один выстрел. В этот раз пуля попала мне в грудь, отняв десять единиц здоровья.
Меня явно атаковал другой игрок. Он был далеко и свет до него не доходил, так что я его не видел. Однако примерно запомнил место, откуда раздался выстрел и метнул туда «Вспышку».
Она быстро полетела по туннелю, освещая его. Через секунду добралась до другого игрока, и я увидел, что у него был всего четвертый ранг. Затем «Вспышка» взорвалась, и все погрузилось во тьму. Вскинув пистолет, расстрелял весь магазин. Ответных выстрелов не раздалось. Перезарядив оружие, прислушался. Слышался топот ног. Игрок убегал в противоположную сторону.
Интересно, а на что он вообще рассчитывал, решив атаковать игрока с более высоким рангом? Хотя разница всего в два ранга в этой игре, возможно, и не такая уж существенная… Что же касается того игрока, то он, наверное, думал, что удастся убить меня, воспользовавшись, во-первых, элементом неожиданности, а во-вторых, тем, что я находился на свету, в то время, как сам он был скрыт во тьме.
Но его план сорвался, и он счел за лучшее ретироваться. Не став его преследовать, продолжил путь, снова включив «Вспышку». Я был уверен, что смогу разобраться с тем игроком четвертого ранга, если он вдруг снова решит наброситься на меня.
Вскоре почувствовал легкий приступ голода. По всей видимости, прошло уже немало времени с того момента, как спустился в метро. Ресурсов у меня хватало, так что решил развести костер. Посмотрев на кристалл, перешел в «Меню создания» и выбрал «Костер с котелком». Появился зеленоватый полупрозрачный силуэт статичного изображения костра. Он повсюду следовал за моим взглядом, куда бы не посмотрел. Когда уставился в одну точку, изображение тоже замерло, и появилась надпись:
> (Разместить объект здесь: Да/Нет)
Выбрал «Да». Статичная полупрозрачная картинка исчезла, и на ее месте возник настоящий костер. Древесина весело трещала, а языки пламени лизали днище котелка, в котором уже бурлила вода. Я приготовил все имевшиеся у меня кусочки мяса крыс. Когда поел и согрелся, снова направился в путь.
После еще нескольких десятков убийств шкала опыта в очередной раз заполнилась до конца.
> Поздравляем! Вы повысили свой ранг до 7-го! У вас есть 5 неизрасходованных очков навыка!
Посмотрев на кристалл, открыл вкладку «Варлок». Хоть изначально и не хотел пока прокачивать способность «Обезоруживание», но окинув взглядом дерево скиллов, увидел, что это единственный пси-прием, среди первого и второго уровней, который до сих пор был закрыт. Наверное, все же не стоит оставлять его невыученным, тем более что он, наверняка, будет в бою крайне полезным.
В итоге потратил на эту способность три очка.
> Название пси-приема: «Обезоруживание»
> Описание: Темная энергия выхватывает из рук противника оружие и отбрасывает его на некоторое расстояние.
> Состояние навыка: 3/3
> Характеристики пси-приема «Обезоруживание 3-го уровня»:
> Отбрасывает оружие противника на: 3 метра;