Читаем Син, Кулак и Другие (СИ) полностью

Секунды отстучали, бумкнул колокол, появились крипы. Мобы в лесу возрождались позднее, схватки на лайнах успевали начаться, поэтому парень вновь воспарил незримой птицей.

На миду Крио бросила дорожку на вражеских крипов и быстро ушла под Башню, умение само убьет мобов. Маг поступила также, только скил был "огненный гейзер" — из-под земли выступало по кругу пламя, поджигая всех в радиусе действия, а в центре бил фонтан, нанося усиленный урон.

На топе Бретер отдал инициативу Кошке, ожидая крипов под своей Башней.

На боте Хайландер наоборот доминировал, отжимая врага от центра реки.

Наконец, появился лесной пак монстров. Атака… Персонаж провёл быструю тройку ударов, сагрив на себя мобов. Син подбежал, присоединяясь к забаве. Ярослав задумался, что не мешало ему пинаться.

При всей реальности окружения, включая здоровеннных монстров, от них даже воняло страшно. Зато бой был хуже, чем в земном вирте. "Скафандр" тупо махал конечностями, моб лупил в ответ, а парень ничего не чувствовал. Где обещанная боль, кровь, кишки и нереальная сложность схватки? Руки, ноги и тело управлялись, словно извне. Пара быстрых ударов, один медленный и всего три разнообразных связки.

Наконец, мобы были забиты. Яр с Ассасином направился ко второму паку. Всё тоже самое. Пока автопинаешь лес, парень решил смотреть карту. Разочаровал его бой.

На миду всё тоже самое, только стало заметно, что Маг, в отличие от Крио сохранила ману, и стала чистить крипов быстрее. Плюс ей Тень помогала. А "НяшнаяНяша" явно словила ещё пару плюх. Мат в чате стал жёстче. Появились требования о помощи и установки "глаза" — такой специальный артефакт, обнаруживающий скрытое, служащий стражем, который открывает карту в радиусе своего обзора.

Хайландер на низу давил вражеского Меча, подставляясь под чужой ганк. А Бретер, всё-также сидел под своей Башней.

— Урод!!! Вылазь с КП!!! — Замигал чат кучей сообщений подобного толка.

Яр вернулся к своему персонажу и увидел, что пак забит, Сина рядом нет. Он и вправду залез в Командный Пункт.

Командный Пункт — неразрушимое здание, позволяющее Герою управлять специальным аватаром. Этот бот был стандартным, то есть одинаковым жля всех игроков. Слабенький воин ближнего боя, без умений. Его преимущество было в том, что при своей смерти эта марионетка давала врагам намного меньше праны, чем убийство Героя, и имела увеличенный урон по Башне. В основном использовалась для помощи на линиях. Но были и большие минусы, из-за которых куклу не любили. Она забирала часть праны у игроков, а отдавала своему кукловоду ещё меньше. В общем, спорная помощь.

Ярославу забил на эту истерику и вкачал наконец "нокдаун". Лес стал чиститься намного быстрее, хотя и уровень маны тоже стал падать. На первый ганк он собрался выйти только после того, как активирует "апперкот" или по простому "кулак". Без контроля получить килл(убийство) почти нереально.

Быстро бросив взгляд на карту, он увидел, что Крио пошла на респ, а кукла прикрыла её лайн. Только пару раз пнув, воин лёг от "гейзера" и обычной атаки Тени, что так и паслась на миду. На других лайнах всё осталось по прежнему.

Пора, сказал себе Яр. Зачищал лес он с умом, то есть продвигаясь на верх. Первую попытку нападения он решил осуществить на топе, потому что там был Бретер, а него был контроль, что повышало шанс удачного ганка. Можно было зайти и на Мага, но там паслась Тень, а Крио всё ещё топала с Фонтана.

КДВ вышел на реку, сдвинувшись ближе к вражескому берегу. Позиция была отличия, ибо Котоводка, обнаглев, бродила чуть ли не под Башней. Осталось дождаться, когда Бретер убьёт большинство крипов и начать атаку, надеясь, что ПрыгСкок-Киллер не потратит свою насмешку.

Начали… Осталась пара вражеских ботов-лучников и Яр побежал, заходя Кошке в спину. В это время бумкнул зловеще колокол и раздался голос:

"Игрок-3 пускает Первую Кровь!"

Чуть не успели. На иконке Криомантика.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже