– Так что у тебя случилось, что ты решила затопить весь город?
– Я не смогла доставить послание… – На последнем слове она снова начала всхлипывать. Слезы вновь потекли из глаз, сводя на нет все мои старания.
– Погоди! Какое послание? Кому послание? Зачем послание? – Вложенная мной экспрессия подействовала, и всхлипы прекратились. – И зачем вообще кого-то, куда-то зачем-то посылать? Вдруг этот посланный кто-то найдет где-то что-то, но не то, за чем его послали, а что-то, что он совершенно не должен был найти?
Времени, которое потребовалось девочке на то, чтобы вникнуть в последнюю словесную конструкцию как раз хватило, чтобы она снова успокоилась.
– А теперь давай по порядку. Кто тебя послал, куда послал и почему ты все это дело провалила? Только давай ты соберешься и не будешь больше увлажнять воздух. – Я еще раз улыбнулся и уселся, скрестив ноги по-турецки, напротив нее прямо на мостовую.
– Мне в первый раз дали серьезное задание. – Начала она свой рассказ. – Целый серебряный заплатили и еще один обещали по выполнении. Я и одного серебряного не видела никогда, а тут сразу два!
– А кто тебе дал задание, если это не секрет?
– Кузнец дал. Он вон в том доме живет. – Она показала на ту самую кузницу, где работал нужный мне мастер.
– И что же за задание он тебе дал?
– Послание передать, что же еще? У меня же собственная почтовая служба! – Девочка вскинула голову и с вызовом посмотрела на меня. – Служба доставки Бэкки! – Её плечи внезапно поникли, а в груди начал зарождаться очередной всхлип. – Вот только этого Странника из дальних земель, никто и нигде не видел. – Она снова заревела и продолжила говорить уже сквозь слезы. – Я весь город обошла… всех стражников на воротах опросила… даже по окрестным деревням искала… из города он не выходил… в деревнях не появлялся… а в городе его не-е-ет…
– Странника из дальних земель, говоришь?
– Дааааа…! – Она снова всхлипнула.
– Ты знаешь, есть подозрение, что я могу тебе помочь. – Я хмыкнул, встал с мостовой, отряхнул несуществующую пыль и протянул девочке руку, предлагая подняться. – Пойдем, Бэкки, к кузнецу, расскажем, как он был не прав, давая тебе невыполнимое задание.
– Ты его знаешь? – Её глаза округлились и вновь наполнились слезами. – Почему невыполнимое?
– Очень просто, – пожал я плечами, – не могла ты этого странника найти. Чисто физически не могла. Ни ты, ни кто-либо другой в этом городе, да и во всем мире.
– Никто не смог бы найти, – она осеклась. – Никто не смог бы найти во всем мире?
– Да, так иногда бывает. – Я взял девочку за руку и повел за собой к кузнице. – Ищешь человека, по всему свету ищешь, а его и нет вовсе. Не потому, что умер или спрятался. Просто исчез на время…
Конечно, было очень боязно ошибиться. Вдруг, кузнец искал вовсе даже не меня, а кого-то совершенно другого, и я мало того, что ввел в заблуждение эту девочку, так еще и окажусь полным идиотом. Но интуиция и логика просто кричали мне, что я прав. Очки славы начислили, значит у кузнеца получилось что-то дельное. Раз получилось что-то дельное, то наверняка он меня ждал через обещанные пару дней и, естественно, не дождался. Раз не дождался, то скорее всего начал искать. А как искать человека, если ничего о нем не знаешь? Правильно. Спросить того, кто знает. А кто может что-то обо мне знать? Конечно же Пако, который и привел меня к кузнецу. А что обо мне знает Пако? Только то, что я о себе рассказал, да что с телегой помог. А рассказывал я Пако о том, что странствую по дальним землям. Вот вам и Странник из дальних земель. Что же касается варианта, где кузнец ищет не меня, а кого-то другого, то здесь еще проще. Мир-то компьютерный, значит и логика в нем такая же. Не станет один НПС давать задание другому, если тот его не в состоянии выполнить. Компьютер, он же не дурак, он всегда знает, кто и где находится, так же как знает, кто что может, а кто нет. И хранится вся эта информация в единой базе данных, и каждый неигровой персонаж имеет доступ к какому-то разделу. Вот откуда Бэкки узнала, что странник город не покидал? Правильно. Она расспросила знакомых стражников, которые по долгу службы должны знать обо всех, кто прибывает в город или покидает его, а значит имеют доступ к соответствующему разделу базы данных.
Вы возразите, мол, примет для поиска недостаточно? Так это совершенно неверное утверждение. Любое сгенерированное компьютером наименование или прозвище имеет жесткую привязку к конкретному предмету или персонажу. В городе может быть сотня бродяг по имени Билли, но два НПСа в разговоре между собой всегда поймут, о каком именно из них идет речь. Ну и для невыполнимых заданий игроки есть, в конце концов.
Примерно с такими мыслями я и стучал в кованую калитку знакомой кузни.
– Сова, выходи! Медведь пришел! – Бекки посмотрела на меня с удивлением.