Сами карты в чём-то радовали, а в чём-то и разочаровывали. Например, карт с оружием, бронёй, боевыми навыками и едой небыло. Совсем. И если я могу придумать причину почему нет оружия и навыков, сразу же использовали, то куда делась еда мне не ясно. Так же почти всё кузнечное оборудование оказалось испорчено. Единственное что осталось исправно, это горнило, и то, потому что его хрен сломаешь. Ныне мёртвые обезьяны постарались на славу, твари. Зато нашлись карты на навыки ремесла. Карты кузнечного дела, горного, фортификации, стрельбы из лука, владение оружием. Но самое главное это навыки по алхимии и артефакторики. И у меня была теория по картам навыка которую решил проверить. Взял кузнечное дело, так как увлекаюсь, а нынешнее системное оружие мне не подходит из-за роста и ковка подходящего уже вопрос решённый.
Внимание! У пользователя обнаружены знания и навыки по навыку «Кузнечное дело».
Анализ знаний.
Анализ навыков.
Завершено.
Кузнечное дело ( D ) + ур.36
Эволюция навыка
Кузнечное дело ( D ) ур.1 – Кузнец (В) ур.6
Ох-х-х-х, сколько интересных приёмов и хитростей. Но самое главное это схемы. Сотни видов мечей, копий, топоров, кинжалов, брони, щитов, луков, арбалетов, ПУШЕК. И знания о их сильных и слабых сторонах, а также для какого боя они лучше подходят. Но я отвлёкся. Беру вторую карту навыка кузнечного дела и-и-и-и-и…
Кузнец (В) ур.6 +ур.1
Да! Целый уровень как с куста. А ведь этих карточек тут ещё четырнадцать штук! Приступим.
Кузнец (В) ур.7 +ур.1
Кузнец (В) ур.8 +ур.1
Кузнец (В) ур.9 +ур.1
Кузнец (В) ур.10 +ур.1
Мастер-кузнец (А) ур.1 +ур.1
Мастер-кузнец (А) ур.2 +ур.1
Мастер-кузнец (А) ур.3 +ур.1
Мастер-кузнец (А) ур.4 +ур.1
Мастер-кузнец (А) ур.5 +ур.1
Мастер-кузнец (А) ур.6
А вот дальше возникла проблема.
Внимание! Повысить уровень навыка при помощи карт можно лишь на 10 единиц.
Печально, но ладно. И так вышло очень вкусно. Осталось найти материалы для будущего оружия. И раз уж карт артефакторики тут аж одиннадцать то возьму себе и этот навык. По идее дынные навыки должны дополнять друг друга.
Внимание! У пользователя обнаружены знания и навыки по навыку «Артефакторика».
Анализ знаний.
Анализ навыков.
Завершено.
Артефакторика ( D ) + ур.20
Эволюция навыка
Артефакторика ( D ) ур.1 – Ученик артефактора (С) ур.10
И карты
Ученик артефактора (С) ур.10 +ур.1
Артефактор (В) ур.1 +ур.1
Артефактор (В) ур.2 +ур.1
Артефактор (В) ур.3 +ур.1
Артефактор (В) ур.4 +ур.1
Артефактор (В) ур.5 +ур.1
Артефактор (В) ур.6 +ур.1
Артефактор (В) ур.7 +ур.1
Артефактор (В) ур.8 +ур.1
Артефактор (В) ур.9 +ур.1
Артефактор (В) ур.10
И опять мне пригодились знания о физике и как бы странно это не звучало в программировании. А сама артефакторика очень интересная наука. По сути, это способность программировать реальность через физические носители. И либо придавать этим носителям какие-либо свойства, либо влиять на что-то конкретное в определённом радиусе. Как пример, я могу в теории сделать карандаш прочнее стали и острее иглы, а могу заставить его запускать огненные шары. Мощно? Ещё бы. Только есть одно веское «но». Карандаш рассыпется прахом уже через пару секунда после наложения подобных чар. Для каждой магической программы нужен определённый материал. Лучше всего под это подходят драгоценные металлы, от меди до золота и платины. Так же хорош обсидиан, но хорошей магической брони из него не сделать. Так же есть «но» в плане подпитки артефакта. Самые простые артефакты способны подпитываться от мирового фона или самого пользователя. Более сложные питаются либо от кристаллизованной маны, которую учится создавать любой артефактор в самом начале своего обучения, либо от душ, духов, демонов, ангелов и прочих энергетических существ. Ну и третий тип подпитки самый лучший. Артефактор создаёт прокол в нужный энергетический план и соединяет артефакт с самым подходящем для него типом энергии. Таким образом артефакт не нуждается в подпитки и сможет работать вечно. Но это очень сложно, можно сказать вершина мастерства артефактора как мастера.