Читаем Сопроводитель душ. Книга вторая. Дарованное проклятье полностью

Для него мне понадобиться соль, масло и какие-нибудь благоухающие травы или цветы. Сложности нет, но сам я его никогда не делал, вот и выбрался в лес дабы поэкспериментировать, взяв с собой необходимые приспособления.

Спустя день охоты, под вечер, я занялся готовкой.

Языки пламени, исходящие от разведенного костра, мерно поглаживали холодный вечерний воздух, пока я плевался всеми матерными словами из своего лексикона.

— Да е**ный в рот! — крикнул я. — Что не так с этим мылом? Делаю все как было написано в той шайтан коробке с проведенным к ней интернетом! Яков?! — зыркнул я на скотину, развалившуюся брюхом к костру. — Ты не знаешь, в чем дело?

Животина лениво подняла свою голову, посмотрела на меня туповато усталым взглядом и вновь распласталась на земле. Устал дружище, сегодня он впервые позволил оседлать себя. К слову, носятся добряки… хех… добротно. Скакал так, что я пару раз чуть не слетел с него и тут дело не в отсутствии седла. А ведь он еще молодой, интересно, как будет скакать, когда вымахает во взрослую особь?

— Понял, ты тоже не в курсе, — ответил я и продолжил выяснять причину.

Все-таки стоит задумать и о покупке седла. Вдруг война, а я буду с больной от натертостей задницей.

Глава 11

Лесные девы

Имя: Зен Мэрси

Полных лет: 16

Уровень: 29

Опыт: 215 400 из 327 000

Раса: Человек (5% шанс нанести критический удар + 50% к выходящему урону)

Здоровье: 240 из 240

Мана: 460 из 460

Характеристики: Свободных очков: 0

Сила — 15

Ловкость — 14

Интеллект — 37

Тело — 15

Зоркость — 14

Активные навыки:

(Магия мира)

(Среднее распознавания), (Знание истории — среднее), (Среднее исцеление)

(Охотничий промысел)

(Пробивной путь), (Прозорливость)

(Путь ассасина)

(Прогулка в тенях), (Разрыв)

(Пирокинетика)

(Возгорание)

(Некромантия)

(Комариный рой), (Очи отчаяния)

(Военное дело)

(Сокрушающий удар), (Командир)

Пассивные навыки:

(Сопротивления)

(Сопротивление огню — 25%)

(Сопротивление ядам — 13%)

(Некромантия)

(Предчувствие смерти)

(Превращение)

(Звериное Чутье), (Волчий дух)

Не раскрывшиеся навыки:

(Королевская кровь — 1%), (Вторая душа — 98%), (Скорбь Жнеца — 9%)

Профессии:

(нет)

Открыв статус, я просмотрел имеющиеся навыки, дабы зафиксировать их в памяти. После приобретения оных, частенько так делаю. Все же система не дает возможности постоянно видеть свои скилы, как во многих РПГ играх.

Система запутанна и, вроде не сильно вмешивается структуру мира, но порой чувствую себя каким-то персонажем видеоигры, которым управляет прыщавый задрот.

Зимой я не только жег свою руку, поднимая сопротивление огню, но также изучал новое. Путь охотника-ассасина все еще крепко держался в моей голове, как и некромантия, но пока я не получу профессию будет глупо отказываться от других навыков. Тоже военное дело. Тем более я живу со старым солдатом. Ох и замучил я Лоро за холодное время года, вытягивая из его старой головы крупицы знаний.

Как итог — получил аж две активные способности: "Сокрушающий удар" и "Командир". "Сокрушающий удар" весьма полезное умения в ближнем бою. Как я понял из описания, а затем и на практике, при активации выбранная конечность напитывается спрессованным сгустком маны на один мощный удар. При точном попадании возможно нанести увечье или вовсе убить противника. Опять же все зависит от ситуации, но навык отличный. Поэкспериментировав, осознал, что усиливающие способности можно активировать одновременно. Естественно, в таком случае мана будет утекать из тела, как вода из дырявого горшка. Но, так сказать, вложить всю силу в один мощный удар возможно.

"Командир" — массовое заклинание, некий баф(улучшение) для союзников. Подрубаю умение и кричу во все горло воодушевляющую речь, которая в свою очередь повышает все характеристики соратников на две единицы. Жалко, конечно, собственной группы у меня нет. Я бы не отказался от гарема с двумя эльфийками, драконихой и, возможно, гномкой.

Ладно, чего-то не тем местом думаю. Возраст, мать его. В прошлом мире мне было около двадцати двух, в этом же шестнадцать. В сумме я прожил почти сорок лет, хотя мысли все равно на уровне молодого студента.

Перейти на страницу:

Все книги серии Жнец [Скранжевский]

Сопроводитель душ. Книга вторая. Дарованное проклятье
Сопроводитель душ. Книга вторая. Дарованное проклятье

Вторая книга из цикла ЖнецВот и начинается то, о чем я говорил (интереснее, чем в первой). На мой субъективный взгляд получилось неплохо, хотя я часто перечитываю то, что сам написал и думаю: — "Ну хрень же". Хах, предполагаю, многие авторы страдают подобными вещами.Ссылка на первую книгу:https://author.today/work/177355Пафосное описание.Зен, а именно так зовут нашего героя, покидает свою деревню в связи с чрезвычайными обстоятельствами. Скитаясь по лесу, попутно стараясь скрыться от погони в лице средневековых скинхедов, Зен находит себе внезапного попутчика. Тот не особо разговорчив, но весьма любопытен. Затем происходит внезапная встреча с НЕЙ…Но это еще не все. Вспоминая ужасающих тварей, которые попадались главному герою, ему безумно захотелось вернуться в прошлое, потому как нынешние монстры, заставляют прятаться и сдерживать стук сердца надеясь не быть съеденным.

Сергей Скранжевский

Фантастика / Попаданцы / Фэнтези / РПГ

Похожие книги