Командные маркеры могут использоваться для отображения заголовков, показа титров, ссылки на веб-сайты или выполнять любую другую функцию, определенную пользователем. Чтобы установить в программе командные маркеры, нужно выполнить следующие действия.
1. Установить указатель мыши на позицию, куда будет помещен командный маркер.
2. Выполнить команду Special
-> Command Marker (Дополнительно -> Командный маркер) или нажать на клавиатуре клавишу C – откроется окно Command Properties (Свойства команды) (рис. 4.15).Рис. 4.15.
Окно Command Properties (Свойства команды)3. В раскрывающемся списке Command
(Команда) выбрать командный маркер из доступных в программе, например TEXT (Текст), что позволит отображать текст в области ввода субтитров.4. В поле ввода Parameter
(Параметр) ввести требуемое значение параметра, в рассматриваемом примере это текст титров Песня года.5. В поле ввода со счетчиком Position
(Позиция) выставить точное временное значение положения маркера.6. Нажать кнопку OК
, чтобы закрыть окно Command Properties (Свойства команды) – в окне данных появится командный маркер синего цвета с надписью TEXT: Песня года (рис. 4.16).Рис. 4.16.
Установленный командный маркер TEXT: Песня годаАналогично можно установить и другие командные маркеры. В Sound Forge доступно достаточно большое количество таких маркеров. Можно добавлять маркер с именем автора, знаком копирайта, URL, титрами и др.
Использование списков проигрывания
Создавая области, можно перемещать их, размещая по своему усмотрению, создавая новые композиции и редактируя звуковые файлы. Создайте области, которые нужно перемещать или редактировать (о создании областей см. гл. 3, разд. «Создание и работа с окном данных»). Можно работать с областями с удобством, используя список воспроизведения.
1. Чтобы открыть список воспроизведения, нужно выполнить команду View
-> Playlist (Просмотр -> Список воспроизведения) – в нижней части окна программы появится панель списка воспроизведения (рис. 4.17).Рис. 4.17.
Список воспроизведения, отображенный в нижней части окна программы2. Дважды щелкните кнопкой мыши на области, чтобы выделить ее, и перетащите область в список воспроизведения – появится надпись с названием области и ее характеристиками (рис. 4.18).
Рис. 4.18.
Помещение области в список воспроизведения3. Подобным образом переместите все требуемые области и сформируйте список воспроизведения.
4. Можно прослушивать области, корректировать их размеры, расположение, а также редактировать их (см. гл. 3, разд. «Создание и работа с окном данных»).
5. Отредактировав области, щелкните правой кнопкой мыши на списке воспроизведения – появится контекстное меню (рис. 4.19).
Рис. 4.19.
Контекстное меню списка воспроизведения6. Выберите пункт Save As
(Сохранить как) и в открывшемся окне Save Regions/Playlist as (Сохранить область/Как список воспроизведения) сохраните список воспроизведения в формате Playlist File (*sfl).7. Снова вызовите контекстное меню и выберите пункт Convert to New
(Собрать в новый) – результат работы и области, помещенные в список воспроизведения, будут собраны в один файл (рис. 4.20).Рис. 4.20.
Области списка воспроизведения, собранные в один файлМожно сохранить новый полученный файл, выбрав в контекстном меню пункт Save As
(Сохранить как).В данной главе рассматривались возможности редактирования файлов данных. Было рассказано, как делать точные выделения и выполнять копирование, вырезание, вставки, а также микширование данных. Кроме того, в главе описано редактирование многоканальных звуковых файлов и обозначены особенности их редактирования. В данной главе также была представлена информация о редактировании и воспроизведении данных по каналам, а также о командных маркерах и их помещении в окно данных. Кроме того, изложен материал о создании списков воспроизведения, рассказано, как работать с ними и сохранять результат в отдельный файл.
Ознакомившись с азами редактирования в окне данных, перейдем к изучению процессоров.
Глава 5
Использование процессоров
Введение в процессоры
Создание предварительных установок процессоров
Описание основных процессоров
В предыдущих главах было рассмотрено редактирование звуковых данных. В состав Sound Forge 9.0 помимо базового набора действий редактирования входит комплекс дополнительных функций редактирования – процессоров, работа с которыми описывается в этой главе. Здесь представлена информация о применении и настройке процессоров, а также рассказано, как с их помощью обработать звуки.
Введение в процессоры