Читаем Sound Forge 9 полностью

3. В поле ввода со счетчиком Start (Начало) указать время начала выделения, а в поле ввода со счетчиком End (Конец) – окончания выделения. Вместо времени окончания выделения можно задать в поле Length (Протяженность) длительность выделения.

4. Нажать кнопку Play (Воспроизведение), чтобы прослушать выделенный участок фонограммы и при необходимости скорректировать границы выделения.

5. Нажать кнопку – на указанном канале будет выделен участок с заданными границами (рис. 4.12).

Рис. 4.12. Точное выделение фрагмента на одном из каналов


Таким образом был выделен фрагмент для редактирования в многоканальном звуковом файле. Само редактирование и последовательность действий для многоканальных данных не отличаются от действий редактирования, о которых говорилось ранее, поэтому не будем останавливаться на этом вопросе.

Проигрывание и запись многоканальных данных

Воспроизвести многоканальные данные можно, нажав кнопку Play

(Воспроизведение) на панели инструментов или в нижней части окна данных. Такой способ воспроизводит все каналы одновременно. Если нужно прослушать какойто канал отдельно, то в окне данных необходимо выделить требуемый канал и затем нажать кнопку Play (Воспроизведение).

Для записи многоканальных данных воспользуемся функцией записи, которая имеется в программе. Чтобы настроить и использовать эту возможность, необходимо выполнить следующие действия.

1. Соединить аудиоисточник (микрофон, проигрыватель и др.) с компьютером и запустить программу Sound Forge 9.0.

2. Выполнить команду FileNew (Файл → Новый) – откроется окно New Window (Новое окно).

3. Установить частоту сэмплирования, разрядность Bit-Depth (Бит-глубина) и количество каналов Channel (Канал), которые необходимо использовать в новом файле (см. выше подразд. «Назначение каналам выходных устройств»).

4. Нажать кнопку ОК – окно New Window

(Новое окно) закроется.

5. Выполнить команду SpecialTransportRecord (Дополнительно → Перемещение → Запись) – откроется окно Record (Запись) (рис. 4.13).

Рис. 4.13. Окно записи


6. Установить в раскрывающемся списке Method (Метод) данного окна метод записи Normal (Обычный), что позволит начинать и заканчивать запись вручную.

Остальные варианты данного списка позволяют делать следующее:

• Automatic: Time

(Автоматический: Время) – указывает начало и конец записи;

• Automatic: Threshold (Автоматический: Порог) – задает уровень громкости, превышение которого запускает процесс записи;

• Automatic: MIDI Timecode (Автоматический: Временной код MIDI) – создает запись на основе данных от MIDI-устройства, подключенного к компьютеру.

7. Выбрать режим записи в раскрывающемся списке Mode (Режим) значение Automatic retake (automatically rewind) (Автоматическая перезапись), что позволит перезаписывать предыдущую запись при каждом старте записи.

Остальные режимы данного списка позволяют выполнять следующее:

• Multiple takes creating Regions (Несколько записей с созданием областей) – создает область вокруг записи, а каждая последующая запись добавляется в конец ранее созданной области, этот режим установлен по умолчанию;

• Multiple takes (no Regions) (Несколько записей (без областей)) – каждая последующая запись добавляется в конец без создания областей между ними, то есть без промежутков;

• Create a new window for each take (Создание нового окна для каждой записи) – подразумевает создание для каждой записи нового окна;

• Punch-In (record a specific length) (Вместить (запись определенной длины)) – указывает длину для создаваемой записи.

8. В поле ввода Cannels

(Каналы) указать номер канала для записи. Если нужно сделать запись на нескольких каналах, то следует указать их диапазон, например 1–4.

9. Начать воспроизведение материала, который нужно записать, и нажать кнопку Record (Запись).

10. Закончив запись, нажать кнопку Stop (Остановить), чтобы остановить запись. По окончании записи программа отобразит новую диаграмму в окне данных (рис. 4.14).

Рис. 4.14. Выполненная запись


11. Нажать кнопку Play (Воспроизведение) в окне Record (Запись), чтобы прослушать сделанную запись. Если все в порядке, то следует нажать кнопку Close (Закрыть), чтобы завершить работу.

Рассмотренные действия означали запись многоканального звука средствами программы Sound Forge. Не забывайте сохранять результаты записи и редактирования, выполняя команду FileSave As (Файл → Сохранить как).

Работа с командными маркерами

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT