Читаем Sound Forge 9 полностью

7. Для изменения длины аудиоданных при сдвиге высоты тона установить флажок Preserve duration (Сохранять длительность) и выбрать в раскрывающемся списке Mode (Режим) соответствующий вариант в зависимости от типа обрабатываемых звуковых данных.

8. Нажать кнопку Preview (Просмотр), чтобы услышать звучание файла до внесения изменений в данные, после чего нажать кнопку ОК – программа применит эффект Pitch Shift (Сдвиг высоты) к аудиоданным в соответ ствии с выбранными параметрами.

В дополнение к процессорам, рассмотренным в предыдущей главе, Sound Forge содержит также эффекты, которые основываются на изменении громкости. С помощью этих параметров можно применить к аудиоданным амплитудную модуляцию, искажение, сжатие и многие другие типы обработки. Это эффекты Distortion (Искажение),

Noise Gate (Шумовой клапан), Graphics Dynamics (Графическая динамика), Multi-Band Dynamics (Многополосная динамика), Envelope (Огибающая), Gapper/Snipper (Прореживатель/Резатель) и Amplitude Modulation (Амплитудная модуляция). Рассмотрим некоторые эффекты этой группы.

Эффект Amplitude Modulation (Амплитудная модуляция)

Эффект Amplitude Modulation (Амплитудная модуляция) позволяет внести в звук такие эффекты, как тремоло на электрооргане. Тремоло (от итал. «дрожащий») обозначает специальный прием игры на музыкальных инструментах, заключающийся в многократном быстром повторении одного или нескольких звуков. Чтобы настроить и применить данный эффект, необходимо выполнить следующие действия.

1. Выделить фрагмент аудиоданных, к которым нужно применить эффект. Если необходимо обработать весь файл, то следует выполнить команду EditSelect All (Правка → Выделить все) – выделится весь файл.

2. Выполнить команду Effects →  Amplitude Modulation (Эффекты → Амплитудная модуляция) – откроется окно Amplitude Modulation (Амплитудная модуляция) с графиком (рис. 6.6).

Рис. 6.6. Окно Amplitude Modulation (Амплитудная модуляция)


На левой оси графика показаны значения амплитуды, которые могут находиться в диапазоне в соответствии с параметром Amplitude (–Inf. to 0 dB) (Амплитуда (от минус беконечности до 0 дБ)). На графике показана кривая изменения громкости. Линия составляет один цикл или вибрацию. Такая вибрация последовательно повторяется с определенной скоростью, пока не будет применена ко всем выделенным аудиоданным.

3. Изменить форму амплитудной линии, щелкая кнопкой мыши на маленьких квадратиках – точках огибающей – и перетаскивая их.

4. Для создания сложных эффектов изменения громкости добавить дополнительные точки огибающей, щелкая кнопкой мыши на любом месте амплитудной линии. Чем больше точек огибающей будет создано, тем больше возможностей появится при изменении формы линии (рис. 6.7).

Рис. 6.7. Добавление точек огибающей в график аудиоданных


Примечание

Поскольку амплитудная линия представляет один цикл колебания, ее левый и правый края должны заканчиваться на графике на одной и той же вертикальной позиции. Это необходимо для сглаживания эффекта изменения громкости. Если концы линии не находятся на одной и той же вертикальной позиции, то в записи могут появиться треск и щелчки. Для устранения этих дефектов следует установить флажок Blend graph edges (Смешивать графические края).

5. Настроить диапазон изменений громкости, используя ползунок Amplitude (–Inf. to 0 dB) (Амплитуда (от минус бесконечности до 0 дБ)). Для небольших изменений следует использовать маленькие значения, а для более заметных – большие значения.

6. С помощью ползунка Mod. freq. (0.001 to 5,000 Hz) (Режим частоты (от 0,001 до 5,000 Гц)) установить параметр, который управляет скоростью изменений громкости. Высокие значения дают эффект тремоло, а низкие – медленные, но сглаженные изменения громкости.

7. Установить флажок Low-pass start freq. (Hz) (Пропускать через фильтр нижних частот частоту (Гц)) и ввести значение параметра, который помогает отфильтровывать некоторые из высоких частот аудиоданных.

8. Указать с помощью ползунков Dry out (–Inf. to 0 dB) (Исходный выход (от минус бесонечности до 0 дБ)) и Wet out (–Inf. to 24 dB) (Ожидаемый выход (от минус бесконечности до 24 дБ)) необходимые значения параметров.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT