Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Вероятно, к настоящему моменту у вас сложилось представление, что любая игра, создаваемая с помощью MIDP API, построена из слоев. Если вы вспомните, о чем шла речь в предыдущих главах, класс Layer служит базовым классом для Sprite и TiledLayer в MIDP API. В примерах, рассмотренных к настоящему моменту, слои использовались для представления различных визуальных компонентов, но они были всегда независимы друг от друга. Каждый слой необходимо было рисовать вызовом метода paint. Аналогично, при выводе слоев на экран, вам приходилось четко контролировать очередность рисования.

Кроме отображения и отслеживания глубины каждого слоя, вам приходилось использовать специальный код для работы со слоями, размер которых больше размера экрана. Например, в мидлете Wanderer, рассмотренном в главе 10, для имитации движения вам пришлось перемещать фоновый слой. Это нетрудно, однако в более сложной игре вы можете работать с несколькими слоями и множеством спрайтов. В этом случае вы можете столкнуться с массой проблем.

Вы, вероятно, поняли, что я к чему-то веду, критикуя ранее написанный код. Я критикую предыдущую программу потому, что в сложных играх задача управления становится более трудной. К счастью, в MIDP API предусмотрено решение этой проблемы – класс LayerManager. Этот класс реализует простые, но эффективные средства рисования, создания и управления слоями.

Класс LayerManager может самостоятельно вычислять видимые области слоев, а следовательно, выводить только нужные части в окне. Хотя вы можете подумать, что окно имеет такой же размер, что и экран, – это не всегда так.

Например, число очков, количество жизней и прочая игровая информация может отображаться вдоль нижней границы экрана, отдельно от «игровой области». В этом случае вы должны уменьшить высоту окна, оставив место для информации. На рис. 11.1 показано, как менеджер слоев работает с несколькими слоями.

Рис. 11.1. Окно вида менеджера слоев можно сделать меньше игрового экрана, оставив место для другой информации

Перейти на страницу:

Похожие книги

С компьютером на ты. Самое необходимое
С компьютером на ты. Самое необходимое

Рассказывается о работе в операционной системе Windows (на примере версий XP и 7), текстовом редакторе Word 2010 и других приложениях, необходимых каждому пользователю: архиваторах, антивирусах и программах для просмотра видео и прослушивания музыки (Winamp, QuickTime Pro). Большое внимание уделяется работе в Интернете. Рассказывается о программах для просмотра Web-страниц, об электронной почте, а также о различных полезных приложениях для работы в сети — менеджерах закачек файлов, ICQ, Windows Live Messenger, MSN и многих других. Во втором издании рассмотрена новая ОС — Windows 7, а также последние версии приложений для пользователей.Для начинающих пользователей ПК.

Андрей Александрович Егоров , Андрей Егоров

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
От «кирпича» до смартфона
От «кирпича» до смартфона

Перед вами уникальное исследование мира мобильной индустрии, превращенное его автором Эльдаром Муртазиным, ведущим аналитиком Mobile Research Group и главным российским специалистом по мобильным телефонам, в захватывающий бизнес-триллер. Гигантские компании — Nokia, Motorola, Samsung бросают на мобильный фронт колоссальные силы, создают альянсы, охотятся за лучшими специалистами, шпионят друг за другом. Разработки ведутся в обстановке строжайшей секретности. Цель — выпустить на рынок новую, уникальную модель раньше конкурентов или даже полностью изменить наше представление о мобильном телефоне, как это недавно удалось Apple со своим iPhone.Эта книга предназначена для тех, кто видит в мобильном телефоне не просто средство связи, а чудо инженерной мысли, смелое воплощение дизайнерских фантазий, символ нашей эпохи.

Эльдар Викторович Муртазин , Эльдар Муртазин

Справочная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии