Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Переменные client и server представляют клиентскую и серверную сетевые компоненты. Важно понять, что в каждом запущенном образе игры используется лишь одна из указанных переменных. Иначе говоря, если игра работает в режиме сервера, то используется переменная server, в противном случае – client. Переменная isServer отслеживает, работает ли программа в режиме сервера.

Переменная status содержит текст, выводимый в строке состояния, а переменная gameOver говорит, закончена игра или нет. Переменная myMove определяет, может ли игрок совершить ход, или следует ожидать хода соперника. И наконец, переменная curSlot хранит номер текущего выбранного столбца на игровой доске.

Переменные класса C4Canvas впервые появляются в методе start, код которого приведен в листинге 15.5.

Листинг 15.5. Метод start класса C4Canvas начинается с инициализации переменных игры и активации сервиса клиент/сервер

public void start {

// установить вывод на экран

display.setCurrent(this);

// инициализация изображений фишек

try {

piece[0] = Image.createImage("/RedPiece.png");

piece[1] = Image.createImage("/BluePiece.png");

}

catch (IOException e) {

System.err.println("Failed loading images!");

}

// инициализация спрайта стрелки

try {

// Create the arrow sprite

arrowSprite = new Sprite(Image.createImage("/Arrow.png"), 18, 16);

arrowSprite.setFrame(isServer ? 0 : 1); //Спрайт стрелки имеет два фрейма (синий и красный), каждый из которых используется в определенном режиме работы

}

catch (IOException e) {

System.err.println("Failed loading images!");

}

// инициализация проигрователей

try {

InputStream is = getClass.getResourceAsStream("Legal.wav");

legalPlayer = Manager.createPlayer(is, "audio/X-wav");

legalPlayer.prefetch;

is = getClass.getResourceAsStream("Illegal.wav");

illegalPlayer = Manager.createPlayer(is, "audio/X-wav");

illegalPlayer.prefetch;

is = getClass.getResourceAsStream("Win.wav");

winPlayer = Manager.createPlayer(is, "audio/X-wav");

winPlayer.prefetch;

is = getClass.getResourceAsStream("Lose.wav");

losePlayer = Manager.createPlayer(is, "audio/X-wav");

losePlayer.prefetch;

}

catch (IOException ioe) {

}

catch (MediaException me) {

}

// инициализация переменных игры

gameOver = true;

myMove = !isServer; // клиент всегда ходит первым

curSlot = 0;

gameState = new C4State;

// запуск сетевого сервиса

if (isServer) { //Начиная с этой точки мидлет работает в режиме сервера или клиента

server = new C4Server(this);

server.start;

}

else {

client = new C4Client(this);

client.start;

}

// запуск потока анимации

sleeping = false;

Thread t = new Thread(this);

t.start;

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

С компьютером на ты. Самое необходимое
С компьютером на ты. Самое необходимое

Рассказывается о работе в операционной системе Windows (на примере версий XP и 7), текстовом редакторе Word 2010 и других приложениях, необходимых каждому пользователю: архиваторах, антивирусах и программах для просмотра видео и прослушивания музыки (Winamp, QuickTime Pro). Большое внимание уделяется работе в Интернете. Рассказывается о программах для просмотра Web-страниц, об электронной почте, а также о различных полезных приложениях для работы в сети — менеджерах закачек файлов, ICQ, Windows Live Messenger, MSN и многих других. Во втором издании рассмотрена новая ОС — Windows 7, а также последние версии приложений для пользователей.Для начинающих пользователей ПК.

Андрей Александрович Егоров , Андрей Егоров

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
От «кирпича» до смартфона
От «кирпича» до смартфона

Перед вами уникальное исследование мира мобильной индустрии, превращенное его автором Эльдаром Муртазиным, ведущим аналитиком Mobile Research Group и главным российским специалистом по мобильным телефонам, в захватывающий бизнес-триллер. Гигантские компании — Nokia, Motorola, Samsung бросают на мобильный фронт колоссальные силы, создают альянсы, охотятся за лучшими специалистами, шпионят друг за другом. Разработки ведутся в обстановке строжайшей секретности. Цель — выпустить на рынок новую, уникальную модель раньше конкурентов или даже полностью изменить наше представление о мобильном телефоне, как это недавно удалось Apple со своим iPhone.Эта книга предназначена для тех, кто видит в мобильном телефоне не просто средство связи, а чудо инженерной мысли, смелое воплощение дизайнерских фантазий, символ нашей эпохи.

Эльдар Викторович Муртазин , Эльдар Муртазин

Справочная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии