Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Если вы внимательно изучите код обработки пользовательского ввода, находящийся в начале метода, то узнаете код, который воспроизводит звук как реакцию на перемещение объекта. Звук столкновения воспроизводится ближе к концу метода. Возможно, самый интересный код этого метода располагается в самом начале, когда воспроизводится тоновая последовательность через произвольные интервалы времени, для чего вызывается метод playTune. Важно понять, как создается этот метод.

Метод initTune отвечает за инициализацию тоновой последовательности в мидлете UFO 3 (листинг 8.3).

Листинг 8.3. Метод initTune в классе UFOCanvas инициализирует тоновую последовательность

private void initTune {

byte tempo = 30; // 120bpm //Установить темп и длину нот

byte d4 = 16; // 1/4 ноты

byte d2 = 32; // 1/2 ноты

byte C4 = ToneControl.C4; //Определить последовательность нот на основании С4, а также тишину

byte A6 = (byte)(C4 + 21);

byte B6 = (byte)(C4 + 23);

byte G5 = (byte)(C4 + 19);

byte G4 = (byte)(C4 + 7);

byte D5 = (byte)(C4 + 14);

byte rest = ToneControl.SILENCE;

byte[] encountersSequence = {

ToneControl.VERSION, 1,

ToneControl.TEMPO, tempo,

ToneControl.BLOCK_START, 0,

A6,d4, B6,d4, G5,d4, G4,d4, D5,d2, rest,d2, //Мелодия из фильма «Близкие контакты»

ToneControl.BLOCK_END, 0,

ToneControl.PLAY_BLOCK, 0,

ToneControl.PLAY_BLOCK, 0,

};

try {

// создать тоновый проигрыватель

tonePlayer = Manager.createPlayer(Manager.TONE_DEVICE_LOCATOR);

tonePlayer.realize;

// создать тоновый проигрыватель и установить тоновую последовательность

ToneControl toneControl = (ToneControl)tonePlayer.getControl("ToneControl");

toneControl.setSequence(encountersSequence);

}

catch (IOException ioe) {

}

catch (MediaException me) {

}

}

Этот метод начинается с объявления ряда важных переменных, которые будут использоваться для описания тоновой последовательности. Затем аккуратно задается байтовый массив тоновой последовательности. Целесообразно сказать, что эта последовательность – мелодия из фильма «Близкие контакты третьего рода» («Close Encounters of the Third Kind»), в котором инопланетяне для контакта с людьми использовали эту мелодию. Пять нот повторяются дважды в байтовом массиве encounterSequence. На рис. 8.3 показана тема из «контактов» в виде тоновой последовательности encounterSequence.

Рис. 8.3. Простая мелодия из кинофильма «Близкие контакты третьего рода» закодирована в виде тоновой последовательности

Когда тоновая последовательность задана, создается и реализуется тоновый проигрыватель, организуется доступ к его управлению и передается последовательность. При выходе из этого метода проигрыватель уже содержит нужную последовательность, готовую к воспроизведению.

Метод playTune воспроизводит тоновую последовательность, а метод cleanupTune закрывает проигрыватель. В листинге 8.4 показаны эти два метода.

Листинг 8.4. Методы playTune и cleanupTune класса UFOCanvas соответственно воспроизводят и очищают тоновую последовательность

private void playTune {

try {

// воспроизвести тоновую последовательность

tonePlayer.start;

}

catch (MediaException me) {

}

}

private void cleanupTune {

// закрыть тоновый проигрыватель

tonePlayer.close;

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

С компьютером на ты. Самое необходимое
С компьютером на ты. Самое необходимое

Рассказывается о работе в операционной системе Windows (на примере версий XP и 7), текстовом редакторе Word 2010 и других приложениях, необходимых каждому пользователю: архиваторах, антивирусах и программах для просмотра видео и прослушивания музыки (Winamp, QuickTime Pro). Большое внимание уделяется работе в Интернете. Рассказывается о программах для просмотра Web-страниц, об электронной почте, а также о различных полезных приложениях для работы в сети — менеджерах закачек файлов, ICQ, Windows Live Messenger, MSN и многих других. Во втором издании рассмотрена новая ОС — Windows 7, а также последние версии приложений для пользователей.Для начинающих пользователей ПК.

Андрей Александрович Егоров , Андрей Егоров

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
От «кирпича» до смартфона
От «кирпича» до смартфона

Перед вами уникальное исследование мира мобильной индустрии, превращенное его автором Эльдаром Муртазиным, ведущим аналитиком Mobile Research Group и главным российским специалистом по мобильным телефонам, в захватывающий бизнес-триллер. Гигантские компании — Nokia, Motorola, Samsung бросают на мобильный фронт колоссальные силы, создают альянсы, охотятся за лучшими специалистами, шпионят друг за другом. Разработки ведутся в обстановке строжайшей секретности. Цель — выпустить на рынок новую, уникальную модель раньше конкурентов или даже полностью изменить наше представление о мобильном телефоне, как это недавно удалось Apple со своим iPhone.Эта книга предназначена для тех, кто видит в мобильном телефоне не просто средство связи, а чудо инженерной мысли, смелое воплощение дизайнерских фантазий, символ нашей эпохи.

Эльдар Викторович Муртазин , Эльдар Муртазин

Справочная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии