Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Когда фоновый слой создан и заполнен картой, остается только завершить инициализацию, установив его в начальное положение. Помните, что положение фонового слоя задается относительно начала системы координат, связанной с экраном (верхний левый угол дисплея). Если вы хотите центрировать экран по отношению к карте, инициализируйте замощенный слой отрицательными значениями. Посмотрите на рис. 10.11, который поясняет, почему фоновый слой необходимо инициализировать отрицательными координатами.

Рис. 10.11. Чтобы центрировать игровой экран относительно карты, замощенный слой необходимо инициализировать отрицательными числами

Ниже приведен код, который инициализирует фоновый слой так, что игровой экран оказывается в центре карты:

backgroundLayer.setPosition((getWidth() – backgroundLayer.getWidth()) / 2, (getHeight() – backgroundLayer.getHeight()) / 2);

А где же отрицательные значения, инициализирующие положение слоя? Поскольку высота и ширина холста меньше, чем высота и ширина фонового слоя, координаты положения слоя, вычисляемые в приведенном коде, будут отрицательными. Поэтому выполнение таких вычислений освобождает вас от необходимости вводить координаты вручную. Итак, вы установили фоновый слой. Теперь можно сосредоточиться на спрайте героя, он объявляется точно так же, как и любой другой спрайт:

try {

personSprite = new Sprite(Image.createImage("/Person.png"), 20, 24);

personSprite.setPosition((getWidth() – personSprite.getWidth()) / 2, //Спрайт героя располагается в центре экрана

(getHeight() – personSprite.getHeight()) / 2);

}

catch (IOException e) {

System.err.println("Failed loading images!");

}

Спрайт героя состоит из двух фреймов, но вся информация, которая необходима для его создания – это его размер (20 24 пикселя). Конструктор Sprite() очень умен, чтобы понять, что изображение Person.png, размером 20 48 пикселей содержит два фрейма. После того как спрайт создан, он выводится в центре экрана, для чего выполняются несложные вычисления.

Метод update() обрабатывает пользовательский ввод. В этом примере в результате нажатия клавиш перемещается фоновый слой, расположенный под спрайтом персонажа, который остается неподвижным в центре экрана. В листинге 10.1 приведен код метода update().

Листинг 10.1. Метод update() класса WCanvas передвигает карту в соответствии с нажатиями клавиш пользователем

private void update() {

// обработка пользовательского ввода, перемещение фона, имитирующее

ходьбу героя

if (++inputDelay > 2) {

int keyState = getKeyStates();

if ((keyState & LEFT_PRESSED) != 0) {

backgroundLayer.move(12, 0); //Фоновый слой перемещается в ответ на нажатие клавиш

personSprite.nextFrame();

}

else if ((keyState & RIGHT_PRESSED) != 0) {

backgroundLayer.move(-12, 0);

personSprite.nextFrame(); //Спрайт героя – анимационный, он симулирует хождение человека

}

if ((keyState & UP_PRESSED) != 0) {

backgroundLayer.move(0, 12);

personSprite.nextFrame();

}

else if ((keyState & DOWN_PRESSED) != 0) {

backgroundLayer.move(0, -12);

personSprite.nextFrame();

}

checkBackgroundBounds(backgroundLayer); //Этот код гарантирует, что фоновый слой не выйдет за свои границы

// обнулить задержку ввода

inputDelay = 0;

}

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT