Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Класс LighthouseMIDlet реализует пользовательский интерфейс в дополнение к основному холсту, в результате пользователь может выбрать режим функционирования приложения (клиент или сервер). Класс MIDP, который называется Form, используется для создания этого интерфейса в виде формы. На формах вы можете размещать стандартные элементы управления, например, кнопки и группы выбора. В мидлете Lighthouse используется группа выбора, предлагающая два варианта («Server» или «Client»), которая очень хорошо подходит в данном случае.

Группа выбора создается как объект типа ChoiceGroup, инициализируемый строковым массивом peerNames. Созданная группа применяется к форме и становится ее неотъемлемой частью. Затем к форме добавляются две команды Play (Играть) и Exit (Выход). Команда Exit завершает работу мидлета, а команда Play запускает мидлет, применяя выбранный режим работы. Команда Play связана с константой Command.OK, в результате выполнения команды создается объект класса LHCanvas. Это основной разработанный вами холст.

Важно отметить, что выбранный режим функционирования передается в качестве второго параметра конструктору класса LHCanvas. Именно так холст узнает, в каком режиме он должен функционировать, в соответствии с этим переменной isServer присваивается нужное значение.

Тестирование приложения

Мидлет Lighthouse – это, вероятно, самое мудреное приложение, которое вы тестировали, поскольку оно требует наличия двух мобильных телефонов, или двух запущенных эмуляторов J2ME. Несмотря на то что я настоятельно рекомендую тестировать приложение на реальных устройствах, J2ME позволяет наглядно протестировать мидлет на двух расположенных рядом виртуальных телефонах. Чтобы протестировать мидлет Lighthouse, запустите два раза эмулятор J2ME. На одном из виртуальных телефонов выберите режим функционирования «сервер», а на другом – «клиент». На рис. 14.1 на виртуальном телефоне выбран режим сервера.

Рис. 14.1. При запуске мидлета Lighthouse пользователь должен указать желаемый режим работы: клиент или сервер

После того как выбран режим сервера, пользователь видит сообщение о том, что сервер готов к работе и ожидает подключения клиента (рис. 14.2).

Рис. 14.2. В режиме «сервера» мидлет ожидает подключения клиента

В другой части сетевого уравнения находится мидлет-клиент, запускаемый на другом телефоне. Когда между клиентом и сервером установлено соединение, строка статуса выводит информацию об этом.

На рис. 14.3 показано, как выглядит экран клиентского приложения после установления соединения.

Рис. 14.3. В режиме клиента мидлет выводит сообщение об успешном установлении соединения

Когда соединение установлено, пользователи могу начать отправлять сообщения, используя азбуку Морзе, нажимая клавиши соответствующие точкам и тире. На рис. 14.4 показано, как клиент отправляет сообщение точка (dot) нажатием клавиши влево.

Рис. 14.4. Игрок на клиентском устройстве отправляет сообщение

Как показано на рисунке, на экран выводится слово Dot (точка), означающее, что сообщение было отправлено. В это время сервер принимает это сообщение и появляется короткая вспышка света (рис. 14.5).

Рис. 14.5. На серверном устройстве маяк зажигает огонь ненадолго, что соответствует точке

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT