Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Вот и все, что касается переменных класса C4State. Теперь вы, вероятно, понимаете переменные класса и что они моделируют. Давайте перейдем к рассмотрению методов этого класса.

Конструктор класса C4State инициализирует массив map, игровую доску и массивы счета (листинг 15.11).

Листинг 15.11. Конструктор C4State() инициализирует массив map игры Connect 4 и игровую доску

public C4State() {

// инициализация map

int i, j, k, count = 0;

if (map == null) {

map = new boolean[7][6][winPlaces];

for (i = 0; i < 7; i++)

for (j = 0; j < 6; j++)

for (k = 0; k < winPlaces; k++)

map[i][j][k] = false;

// установить горизонтальные выигрышные комбинации

for (i = 0; i < 6; i++)

for (j = 0; j < 4; j++) {

for (k = 0; k < 4; k++)

map[j + k][i][count] = true;

count++;

}

// установить вертикальные выигрышные комбинации

for (i = 0; i < 7; i++)

for (j = 0; j < 3; j++) {

for (k = 0; k < 4; k++)

map[i][j + k][count] = true;

count++;

}

// установить прямые диагональные комбинации

for (i = 0; i < 3; i++)

for (j = 0; j < 4; j++) {

for (k = 0; k < 4; k++)

map[j + k][i + k][count] = true;

count++;

}

// установить обратные диагональные комбинации

for (i = 0; i < 3; i++)

for (j = 6; j >= 3; j–) {

for (k = 0; k < 4; k++)

map[j – k][i + k][count] = true;

count++;

}

}

// инициализировать доску

for (i = 0; i < 7; i++) //В начале игры на доске нет фишек

for (j = 0; j < 6; j++)

board[i][j] = Empty;

// инициализировать счет

for (i = 0; i < 2; i++)

for (j = 0; j < winPlaces; j++)

score[i][j] = 1;

numPieces = 0;

}

Несмотря на то что конструктор содержит большой фрагмент кода, в нем выполняется лишь инициализация массива возможных победных комбинаций.

Метод isWinner() класса C4State (листинг 15.12) проверяет, победил ли игрок.

Листинг 15.12. Метод isWinner() класса C4State проверяет, одержал ли игрок победу

public boolean isWinner(int player) {

// проверить, победил ли игрок

for (int i = 0; i < winPlaces; i++)

if (score[player][i] == 16) //Число 16 в массиве счета говорит о победе

return true;

return false;

}

Метод isWinner() определяет победу, проверяя элементы массива score на равенство 16.

Метод isTie() проверяет ничью в игре, для чего он просто сравнивает значения переменных numPieces и maxPieces. Если они равны, это означает, что доска заполнена. Код метода isTie() приведен в листинге 15.13.

Листинг 15.13. Метод isTie() класса C4State проверяет, закончилась ли игра ничьей

public boolean isTie() {

// проверить ничью

return (numPieces == maxPieces);

}

Метод dropPiece() помещает фишку в колонку на доске (листинг 15.14). Листинг 15.14. Метод dropPiece() класса C4Stste размещает фрагмент в указанном месте игрового поля

public int dropPiece(int player, int xPos) {

// проверить, есть ли в колонке место

int yPos = 0;

while ((board[xPos][yPos] != Empty) && (++yPos < 6))

;

// колонка заполнена

if (yPos == 6) //Колонка заполнена, поэтому возвратить значение, соответствующее ошибке (-1)

return -1;

// в колонке есть место

board[xPos][yPos] = player;

numPieces++;

updateScore(player, xPos, yPos);

return yPos;

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT