Читаем Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии полностью

Релиз Infinite перенесли с октября 2012 года на февраль 2013‑го. Об игре начали ходить слухи. Люди говорили, что во время разработки многопользовательского режима, который еще даже не объявили, возникли серьезные проблемы, а от двух его вариантов, которые уже были запланированы, решили отказаться. Первый из них носил рабочее название Spec-Ops и должен был походить на своего тезку из Call of Duty. Подразумевалось, что в нем четыре игрока будут играть в кооперации, набирать уровни, расти и развиваться, получать новое оружие и способности. Второй назывался Border Control. В нем игроки превращались в миниатюрки и попадали в примитивный игровой автомат. Вместе они должны были отбить атаки игрушечных армий – своего рода tower defense[64]

, только в жанре шутера. Планировалось, что локации будут имитировать расистские карикатуры из Колумбии, а сам режим должен был подражать игре, в которой промывают мозги колумбийским детям. Ни один из этих экспериментов команда так и не утвердила. Для Левина это был вопрос качества. «Как я всегда говорил, мы экспериментируем с различными элементами и включаем их в игру только в том случае, если они хорошо себя показали», – сказал он. Студия так официально и не объявила, что для ее новой игры готовится многопользовательский режим. Разве что в какой-то момент набирала в команду специалистов по мультиплееру. Однако вся индустрия была в курсе их экспериментов. И лишь 26 ноября 2012 года Левин написал в своем твиттер-аккаунте, что BioShock Infinite станет сугубо одиночной игрой. Каков итог? Маркетинговые требования – те самые, которые превратили The Bureau: XCOM Declassified в сущую катастрофу: не то шутер, не то RPG, – в очередной раз не привели ни к чему хорошему, и разработчики только потеряли время. А ведь разработка у них и без того не ладилась.

Слово игрокам

Кен Левин был настоящим «маньяком контроля», но, работая над BioShock Infinite, он научился делегировать обязанности, сотрудничать с другими разработчиками и даже слушать игроков. Прежде все свои игры он писал в одиночку. Теперь же, после увольнений, о которых мы говорили выше, он нанял нескольких сценаристов, в частности Дрю Холмса – бывшего сотрудника студии Volition (работал над Saints Row: The Third). По словам самого Левина, стиль написания сценариев тогда полностью изменился: любой мог свободно высказывать идеи и обсуждать их с коллегами. Некоторые обозреватели считают, что BioShock Infinite обрела свой окончательный вид именно благодаря новым сценаристам, а также Роду Фергюссону и Джордану Томасу, креативному директору 2K Marin (который, как мы помним, работал над BioShock 2). До этого игра представляла собой лишь набор разношерстных идей, которые никак не хотели соединяться. Согласно внутренним источникам, Томас, который полностью разделял идеи Левина, тоже помог сдвинуть разработку с мертвой точки: к примеру, пришел на выручку с аэротрассами.

Как мы уже упоминали, теперь студия начала прислушиваться к фанатам. После того как Левин побеседовал с одним из поклонников System Shock 2, он велел команде добавить в игру «Режим 1999 года». Этот режим делает игру в разы трудней с самого начала, независимо от того, какой уровень сложности вы выбрали[65]

. Игроку придется принимать «решения с необратимыми последствиями», а оружие, способности и восстановление здоровья станут куда сложнее и требовательней. Кроме того, в этом режиме игрока штрафуют за каждую смерть: если у него нет денег, чтобы возродиться, его ждет старый добрый экран конца игры. Левин рассказывал: «Мы хотим, чтобы наши самые давние и преданные фанаты могли вновь пережить ощущения, которые приносили им наши прежние игры. В „Режиме 1999 года“ последствия их решений останутся с ними до конца игры, однако результат своих действий они увидят не сразу. Кроме того, им нужно будет выбрать какую-нибудь специализацию и придерживаться ее». Все верно, «Режим 1999 года» планировался как отсылка к системе навыков из System Shock 2, где игрок должен в самом начале игры выбрать, какие три из девяти тренировок будет проходить персонаж. Выбор этот напрямую влиял на способности протагониста, а изменить его было нельзя. Да, хардкорно, но зато теперь умолкли все критики вита-камер из первой части BioShock, которым не нравилось, что это слишком уж упрощает игру.

Перед самым релизом игры публике показали ее обложку: Букер с винтовкой на плече стоит на фоне горящего американского флага. Фанаты подняли скандал: такая примитивная картинка ну никак не отдавала игре должное. Без сомнения, то был рекламный ход. Irrational Games сразу запустила опрос и предложила игрокам на выбор множество вариантов альтернативной обложки, которой легко заменить оригинал – достаточно лишь его перевернуть. Разумеется, больше всего голосов набрала самая стимпанковская и жюльверновская иллюстрация. Что тут скажешь – у игроков неплохой вкус!

Что дальше?

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Самоучитель работы на Macintosh
Самоучитель работы на Macintosh

В книге рассмотрены основные приемы работы на компьютере Macintosh. Показаны особенности работы в операционной системе Mac OS X: пользовательский интерфейс, установка/удаление программ, прожиг CD/DVD, печать документов, подключение к сети Интернет и др. Описаны основные приложения, входящие в состав ОС: почтовый клиент Mail; web-браузер Safari; календарь-ежедневник iCal; приложение, управляющее виджетами, Dashboard; программа Photo Booth для работы со встроенной цифровой камерой; музыкальный редактор GarageBand; приложение Time Machine для резервного копирования и др. Рассмотрена работа с приложениями интегрированной среды iWork: текстовым редактором Pages, электронными таблицами Numbers, программой для создания презентаций Keynote. Показаны особенности клавиатуры Macintosh и проведены аналогии с клавиатурой компьютера IBM PC. Компакт-диск содержит задания для самостоятельной работы с Mac OS X и приложениями iWork, материалы для выполнения заданий, примеры презентаций.Для начинающих пользователей.

Софья Скрылина

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Интернет / ОС и Сети / Книги по IT
Цифровой журнал «Компьютерра» № 179
Цифровой журнал «Компьютерра» № 179

ОглавлениеКолонкаВойна районных парикмахеров против Оккама: нескончаемый поединок Автор: Василий ЩепетнёвГолубятня: Изгнание Автор: Сергей ГолубицкийВойна с онлайн-аптеками Автор: Сергей ГолубицкийРеформа РАН подкралась незаметно Автор: Дмитрий ВибеAPPLE: О дивергенции, поставившей жирную точку Автор: Сергей ГолубицкийАнализ поправок, принятых Госдумой, к закону «Об информации, информационных технологиях и о защите информации» Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Как создать книгу в формате EPUB Автор: Сергей ГолубицкийНоосфера: рациональный прогноз, сциентистское визионерство или расхожее заклинание шарлатанов от науки? Автор: Дмитрий ШабановИнформация — нефть XXI века Автор: Сергей ГолубицкийБольшая статистика: наука, магия, искусство для искусства? Автор: Василий ЩепетнёвIT-рынокGoogle Reader закрыт. Что дальше? Автор: Олег ПарамоновTémpora, чей дед Colossus: как британцы бережно хранят и творчески развивают традиции электронной слежки за немцами Автор: Михаил ВаннахИдёшь на собеседование? Забудь про диплом (и про вопросы без ответов) Автор: Евгений ЗолотовPayPal разрабатывает систему космических платежей Автор: Андрей ВасильковНадежды и разочарования Windows 8.1: для кого Microsoft выпустила превью и на что рассчитывает? Автор: Евгений ЗолотовКрупнейший российский аутсорсер Luxoft разместил акции на нью-йоркской бирже NYSE Автор: Степан ЧижовВерховный суд США подтвердил правомочность самого спорного патента о рекламе в интернете Автор: Андрей ВасильковКаждый третий байт: как пережить бум доткомов, победить пиратов и спасти культовый сериал Автор: Олег ПарамоновКонец фильма: Голливуд погибнет, и пираты тут ни при чём Автор: Олег ПарамоновПользовались почтой от Yahoo? Проверьте, кому отдали ваш ящик! Автор: Евгений ЗолотовПромзонаProjecteo: проектор для снимков Instagram Автор: Николай МаслухинКонцепт-кар для мебели: кресло для уединённой работы в условиях многолюдного офиса Автор: Николай МаслухинПоезд будущего: гибрид плацкартного вагона и капсульного отеля Автор: Николай МаслухинПогулять по облакам: воздушная инсталляция Томаса Сарацено Автор: Николай МаслухинФотоприложение как способ борьбы с неправильной парковкой в Канаде Автор: Николай МаслухинMobileВ магазине Google Play появились смартфоны Samsung Galaxy S4 и HTC One в версии Google Edition Автор: Николай МаслухинТехнологииНастоящая цифровая фотография: консерватизм Canon и Nikon лишает нас удивительных возможностей Автор: Олег ПарамоновWi-Vi: как видеть сквозь стены и отслеживать перемещения людей по сигналу Wi-Fi Автор: Андрей ВасильковБудет ли в российских автомобилях доступ в интернет к 2020 году? Автор: Степан ЧижовВ полёт без ограничений: правда ли мобильник опасен для самолёта и можно ли это исправить? Автор: Евгений ЗолотовFacebook 2G для Африки. Облачные технологии на базе USSD Автор: Степан ЧижовДля чего Фейсбук скопировала Vine — и почему моментальное видео может заменить сетянам YouTube? Автор: Евгений ЗолотовИнновацииДитя трёх родителей: в Британии санкционировано применение методов коррекции наследственного кода Автор: Михаил ВаннахХакнуть ЕГЭ: виновато ли распространение информационных технологий в многочисленных скандалах, сопровождающих госэкзамен? Автор: Михаил ВаннахГидСемь малоизвестных функций Gmail: от фильтров до отложенной отправки Автор: Олег НечайПриложение Foresee подскажет, что вам делать и когда Автор: Михаил Карпов

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Цифровой журнал «Компьютерра» № 160
Цифровой журнал «Компьютерра» № 160

ОглавлениеКолонкаПочему Челябинский метеорит привёл к такому количеству пострадавших? И можно ли избежать повторения? Автор: Евгений ЗолотовО (не)эффективном управлении, конфликте интересов на разных уровнях иерархии и Невидимой Ноге Автор: Дмитрий ШабановРеволюция делегированных услуг Автор: Сергей ГолубицкийМистика Дропбокса или как посредственному облаку удается снимать сливки с рынка Автор: Сергей ГолубицкийЧто может рассказать шЦфеср от Apple о тонких материях виртуально-финансового бытия Автор: Сергей ГолубицкийСвидетельствует ли скандал с диссертациями о моральном разложении научного сообщества Автор: Дмитрий ВибеГлоток свободы в последний раз (опыт джейлбрейка evasi0n iPhone 5 и new iPad) Автор: Сергей ГолубицкийДомашняя архитектура: Как в квартирах и гаражах самозарождаются компьютерные системы Автор: Михаил ВаннахБуревестник Литрес или уроки катабазиса от метафоры с булкой к гражданской войне Автор: Сергей ГолубицкийПоиски Астарота, или Почему космическим кораблям необходимо бороздить просторы Вселенной Автор: Василий ЩепетнёвIT-рынокКак быть с корпоративным консерватизмом, если государство «принуждает» к инновациям Автор: Вадим Сухомлинов, руководитель направления стратегического развития бизнеса Intel в России и странах СНГWebKit в «Опере»: какое будущее ждёт независимый браузер Автор: Андрей ПисьменныйRIOT: «Google для шпионов» от компании Raytheon Автор: Юрий ИльинВалентин Макаров: Что нужно ИТ-отрасли от государства? Автор: Валентин Макаров Президент НП РУССОФТБыть или не быть Microsoft Office для Linux Автор: Максим ПлаксаДесять предшественников iPad: планшеты от 1968 до 2000 Автор: Андрей ПисьменныйПромзонаДизайнеры шутят: квадратные куриные яйца, рыбы с проушиной под крючок и прочие радости ГМО Автор: Николай МаслухинПреобразование энергии: концепт термоэлектрического зарядного устройства, работающего от тепла люминесцентных ламп Автор: Николай МаслухинФутуристический концепт: Airblow 2050 – зонт образца 2050-го года Автор: Николай МаслухинСамый практичный дизайн: мальчику создали кисть руки при помощи 3D-принтера Автор: Николай МаслухинMobile«Сумму» ничего не ждёт, а LTE-конкурс не отменят Автор: Максим БукинVertu станет «сенсорником» под Android Автор: Максим БукинОстаться должен только один: что не поделили Apple, Samsung и Nokia Автор: Олег ПарамоновТерралабОбзор интерактивного дисплея Wacom Cintiq 24HD touch Автор: Юрий ИльинТехнологииДесять способов избавиться от ненужного астероида Автор: Андрей ПисьменныйСкрытая угроза: почему мы игнорируем метеориты, падение которых может привести к катастрофе Автор: Олег ПарамоновКто ограбил Volksbank и почему взломщики в кино так жутко не похожи на настоящих? Автор: Евгений ЗолотовКогда сотрутся границы между игровыми движками и «серьёзной» анимацией Автор: Юрий ИльинНа пороге пятого поколения вычислительной техники: какие изменения ждут завтрашние ПК Автор: Олег ПарамоновДвигатели для покорения космоса: краткая история смелых проектов и перспективные разработки Автор: Андрей ВасильковВ Южной Корее городской электротранспорт получит бесконтактную зарядку Автор: Андрей ВасильковТише едешь — дальше будешь, или Почему не спешат 3D-принтеры? Автор: Евгений ЗолотовПроект Human Brain: попытка смоделировать работу мозга на суперкомпьютере стоимостью в миллиард евро Автор: Андрей ВасильковБатарейка тяжёлая! Как и можно ли вообще отключить главный тормоз высоких технологий? Автор: Евгений ЗолотовАнатолий Левенчук о конференции по робототехнике в Сколково Автор: Анатолий Левенчук, президент TechInvestLab.ruИнновацииО новом московском интеракториуме и о том, как «примирить» технарей с лириками Автор: Дмитрий Климов, основатель проекта «Флуоресцентный Наноскоп»Как будет «khren'» по-английски, или Простые проекты Ильи Биллига Автор: Денис ВикторовПровал как топливо успеха: почему китайцы поступают правильно, финансируя лженаучный двигатель? Автор: Евгений ЗолотовСистема образования США отстала от потребностей новой экономики. Обама объявил «редизайн» Автор: Денис ВикторовBloomberg присудило России 14-е место среди инновационных стран – справедливо! Автор: Константин Синюшин, директор и со-основатель the Untitled venture companyСтуденческие стартапы: а может быть, деньги — не главное? Автор: Денис ВикторовКак стартапу выбрать акселератор? Автор: Артур Баганов, генеральный директор GTI Labs, сооснователь Alliance of Angels«Дай миллион, дай миллион!» Автор: Дмитрий Калаев, управляющий партнер RedButton Capital

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература