Читаем Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1 полностью

В отличие от обычных комментариев после двойного слеша // или между двух символов /*…*/, в любом месте программы при наведении указателя мыши на переменную с XML-комментарием появляется подсказка, в которой имеется не только тип и класс переменной (как для переменной с обычным комментарием или вообще без комментария), но также имеется и её описание на любом языке, в том числе на русском языке, которое мы записали между начальным и конечным тэгами. XML-комментарии имеют и другие преимущества, описанные в специальной литературе.

К недостатку XML-комментария, относятся две дополнительные строки начального и конечного тэгов, увеличивающие (и без них) большое количество строк в программе.

1.20. Методика рисования текстов на основе класса

Для рисования текстов на экране при помощи универсального (для многих других игр) класса Utilities,

В панели Solution Explorer выполняем правый щелчок по имени проекта и в контекстном меню выбираем Add, New Item. В панели Add New Item выделяем шаблон Code File, в окне Name записываем имя нового файла с расширением *.cs и щёлкаем кнопку Add. В проект (и в панель Solution Explorer) добавляется этот файл, открывается пустое окно редактирования кода, в которое записываем следующий код.

Листинг 1.13. Файл Utilities.cs.

using System.Drawing;

namespace PocketJack

{

public class Utilities

{

static private SolidBrush messageBrush =

new SolidBrush(Color.Black);

public static void BigText(string message, int x, int y,

Color back, Color fore, Font messageFont, Graphics g)

{

int i;

messageBrush.Color = back;

for (i = 1; i < 3; i++)

{

g.DrawString(message, messageFont, messageBrush,

x – i, y – i);

g.DrawString(message, messageFont, messageBrush,

x – i, y + i);

g.DrawString(message, messageFont, messageBrush,

x + i, y – i);

g.DrawString(message, messageFont, messageBrush,

x + i, y + i);

}

messageBrush.Color = fore;

g.DrawString(message, messageFont, messageBrush, x, y);

}

public Utilities

{

// TODO: Add constructor logic here

}

}

}

Этот файл Utilities.cs мы будем использовать в нескольких приведённых далее играх для рисования текстов на экране , но там мы не будем приводить этот файл, для экономии места в книге, а будем давать только ссылку на этот параграф.

Сразу же здесь отметим, что для использования данного файла Utilities.cs в проекте с другим именем (отличным от имени данного проекта PocketJack), необходимо:

или в данном файле Utilities.cs вместо имени пространства имён (с именем проекта PocketJack) в строке:

namespace PocketJack

записать имя нового проекта,

или в новом проекте в файле, где используется ссылка на данный файл Utilities.cs, в верхней части импортировать (записать директиву) пространства имён PocketJack:

using PocketJack;

1.21. Методика добавления информации в справочные формы

Для ввода в проект новой (справочной) формы, по которой игрок будет изучать, например, правила игры, в меню Project выбираем Add Windows Form, в панели Add New Item оставляем заданные по умолчанию параметры и щёлкаем кнопку Add. В ответ Visual Studio выводит новую форму Form2 (рис. 1.31) и добавляет в панель Solution Explorer новый пункт Form2.cs.





Рис. 1.31. Проектируем справочную форму. Рис. 1.32 В свойстве Multiline выбираем True.

Аналогично, как первую, проектируем вторую форму и вводим элемент управления в виде окна TextBox. Чтобы в это окно можно было записать многострочный текст, в панели Properties (для этого элемента) в свойстве Multiline выбираем значение True (рис. 1.32).

По этой схеме можно добавлять и большее количество форм, сколько необходимо для каждого конкретного приложения. Для закрытия второй формы можно воспользоваться каким-либо элементом управления или компонентом. А можно использовать уже автоматически размещенный на форме крестик Close, которым мы и будем пользоваться.

Теперь мы должны написать программу для второй формы Form2. Открываем (например, по схеме: File, Open, File) файл Form2.cs и в методе-конструкторе класса Form2 ниже следующих строк:

public Form2

{

InitializeComponent;


записываем следующий код для выдачи на экран на элемент управления TextBox справочной информации.

Листинг 1.14. Код для выдачи на экран справочной информации.

StringBuilder sbl;

sbl = new StringBuilder;

sbl.Append("Правила игры в очко:\r\n\r\n\r\n");

sbl.Append("Rules of the game in “point”:\r\n\r\n\r\n");

sbl.Append("1) Вы являетесь игроком (player) и играете " +

sbl.Append("1) You are a player and play" +

"один на один с банкомётом (dealer).\r\n\r\n");

"in private with a dealer.\r\n\r\n");

sbl.Append("2) Ваша цель состоит в том, чтобы иметь в руке " +

sbl.Append("2) Your purpose consists in having in a hand" +

"карты с очками, как можно ближе к 21, но не превышая 21, " +

"a card with points as it is possible closer to 21, " +

"but without exceeding 21," +

"и больше, чем у банкомёта.\r\n\r\n");

"and more, than at dealer.\r\n\r\n");


sbl.Append("3) Первоначально у вас имеются две карты, " +

sbl.Append("3) Originally are available for you two cards," +

"вы видите сумму очков этих двух карт, и вы можете взять " +

Перейти на страницу:

Похожие книги

ЕГЭ-2024. История. 16 тематических вариантов. ЕГЭ близко. 862-2020 гг
ЕГЭ-2024. История. 16 тематических вариантов. ЕГЭ близко. 862-2020 гг

Сборник соответствует 3 требованиям:Задания в сборнике тематические, т.е. соответствуют той или иной теме по хронологии. Выдержать это требование было очень сложно, но именно такие задания наиболее полезны для начинающих.Задания соответствуют формату ЕГЭ, насколько это возможно, учитывая п. 1. Например, в каждом варианте ЕГЭ должны быть задания про ВОВ. Но зачем выполнять их человеку, который только начал проходить Древнюю Русь? Поэтому мы заменили эти задания на те, которые соответствуют периоду, но тоже будут полезны для практики. Зато общая нагрузка при выполнении варианта будет сопоставима с тем, что будет на реальном экзамене, и ты сможешь реально оценивать свои силы.Задания примерно соответствуют ЕГЭ по уровню сложности. Конечно это понятие растяжимое, но мы постарались соблюсти баланс.В этом сборнике представлены 16 вариантов заданий по периодам с древности до наших дней.

Анатолий Анатольевич Сухарев , Виктория Александровна Юршина

Школьные учебники / Образование и наука
Все произведения школьной программы в кратком изложении. 9 класс
Все произведения школьной программы в кратком изложении. 9 класс

Помимо краткого содержания произведений (но вместе с тем достаточно подробного, чтобы ответить на любой вопрос), в книге содержатся конспекты критических статей, биографические сведения об авторах, анализ произведений и многое другое. Основной задачей авторов пособия было предоставить читателям то, что им может понадобиться при изучении литературы в школе. Поэтому в книгу вошли все произведения, составляющие школьную программу, а также те, которые изучаются факультативно («по выбору учащихся», «по выбору учителя»). Книга будет незаменимым помощником при повторении пройденного материала, а также при сдаче экзаменов.В конце пособия отдельным разделом помещены сведения по теории литературы, изучаемые в данном классе. В книгу также входят программные произведения зарубежных авторов, их биографические сведения и краткий очерк творчества.

Игорь Олегович Родин

Школьные учебники / Образование и наука