— Да как ты смеешь! Дварфы ничего не боятся!
Похвала переросла в спор, но у меня не было никакого желания вмешиваться, и я отправился обратно в комнату. Несмотря на улучшение самочувствия, мне хотелось ещё немного поспать.
Глава 47. Во все тёмные
На следующий день мне было уже значительно легче. Почти вернулся в своё нормальное состояние, если это слово вообще ко мне применимо. Криков дварфов вроде бы не слышно, а значит они к чему-то всё же пришли. Ну или убили друг друга, что тоже вероятно.
Рядом со мной спала Элис. Даже не помню, как она тут оказалась. Наверное, пришла, когда я уснул. Даже сейчас, пуская слюни на свёрток из шкуры она выглядит прекрасно. Жаль у нас нет времени нормально пообщаться. Сходить бы с ней в кафе или погулять по городу, в спокойной обстановке.
Немного помечтав о несбыточном, я принялся за дело. А именно распределять характеристики пока голова ещё соображает с утра.
Уровень 50
Опыт 253 200 / 260 000
Свободных очков: 9
Свободных навыков: 4
Скверна: 13 / 300
Ярость 0/200
Пожалуй, прокачаю ещё выносливости, она у меня сильно отстаёт и её всегда не хватает, будь то погоня или бой. Влив все очки в эту характеристику, мне ещё не хватило парочки, чтоб догнать выносливость до трёхсот и получить очередную прибавку за круглую цифру. А прибавки эти, должен признать, довольно вкусные.
Ну ничего, на следующем уровне наверстаем.
Ещё заметил увеличение максимального запаса ярости на пятьдесят. Да и само улучшение расового навыка меня ой как сильно порадовало…
Окаменение 4-го уровня
— расовая способность горгулий превращаться в камень. Весь входящий урон на время действия навыка уменьшается на 99 %. Скорость восстановления здоровья увеличивается до 40хп\сек. Действие навыка расходует расовую накапливаемую энергию — ярость. Ярость накапливается во время нанесения или получения урона, а также за убийство врага. Расход ярости 10\сек при активированном навыке и 0,3\сек при неактивном навыке.Особенность 1
— локальное окаменение. Теперь вы можете не превращаться в статую полностью, а лишь частично сделать свою конечность каменной. При этом расход ярости уменьшается вдвое, но восстановления здоровья за счёт навыка не происходит. Во время локального окаменения вы можете двигаться и получать полный урон по не окаменевшим частям тела.Особенность 2
— первые десять секунд окаменения можно использовать без затрат ярости. Перезарядка 60 минут.Увеличилась скорость восстановления здоровья и расход ярости в активном состоянии. За то уменьшился её расход, когда я не использую окаменение. Но вот вторая особенность меня очень порадовала.
Сколько раз я страдал от того, что не мог использовать окаменение в начале боя, когда запас ярости на нуле. Теперь эти страдания позади. У меня есть фора в десять секунд окаменение, каждые 60 минут. Да это же просто сделает из меня имбу. Ну ладно, может и не сделает. Но жизнь облегчит конкретно.
Так же появилось несколько пассивных эффектов, которые можно изучить, используя очки навыков и просто невозможно игнорировать.