Новостей от «Вестек» всё ещё не было, хоть прошло уже несколько дней. Они говорили мне ещё тогда, в первый день, что устройство спроектировано таким образом, чтобы поддерживать людей подключёнными неделями – а то и месяцами – но мне очень хотелось, чтобы тестировали они это НЕ на мне. Всякий раз , когда я проверял почтовый ящик в очередном городке, я надеялся, что в нём будет письмо с хотя бы словами поддержки, но - тщетно.
Я успокаивал себя , считая часы переработки, что мне по идее оплачивают дополнительно. После первых двенадцати часов , мне начисляют 100 баксов в час – и это уже длится не один день. Зарплата мня ожидает просто царская.
Это если, конечно, я вообще когда-нибудь отсюда выберусь.
Посему, видя отсутствие каких-либо намёков, что меня вот-вот вытащат в реальный мир, я здраво рассудил – вместо паники надо посвятить время чему-нибудь полезному. Например, прокачке левелов, да и просто – игре.
Мы сходили на несколько квестов, и присоединились на время к пати, зачищающее данжи. Я заимел новую одежду и пару предметов, увеличивающих мой шанс на критический удар, поднял почти вдвое свой Интеллект и качнулся до 9-го уровня.
Пока качался, выучил парочку новых абилок. «Конверсия Маны» позволяла мне обменять 25% моего ХП на 20% Маны. Полезная штука в случае, когда у меня во время боя заканчивается мана и я теряю возможность кастовать заклинания – как, например, в тот раз, с бандитами. Tеперь же я, в идеале, могу восполнить ману, после чего скастовать Пожирание Души на врага и восстановить потерянное хп.
Ещё я получил способность «Испуг» - абилка, при использовании которой враг впадает в состояние неконтролируемой паники на 30 секунд, во время которых он будет просто убегать от меня. Абилка показала себя вполне полезной, когда я оказывался в окружении четырёх-пяти противников, а Элария или Стиг не успевали на помощь.
Последней из изученных мной абилок было проклятие - «Судный День», наносящее 100 единиц урона спустя 20 секунд после наложения. Я поначалу думал, что абилка – говно, поскольку не имела мгновенного действия, но затем просёк, что могу в начале схватки наложить проклятие на каждого из моих врагов, а потом последовательно врезать их Тёмным Пламенем. И через 20 секунд, половина из них попросту попадает в дохлом виде, а остальные будут держаться за жалкие остатки своих ХП. Этих доходяг Элария со Стигом добивали практически с одного файерболла, а я – с Тёмного Удара.
Кроме того, Элария и Стиг также чуть прокачались.
Стиговы файерболлы с каждым левелом ставали сильнее, и на данный момент уже можно было без особых скидок сказать – да, они представляют угрозу для противников. Ещё он научился телепортироваться на короткие дистанции, исчезая и появляясь в клубах дыма и искр – таким образом он мог уклоняться от физических атак на порядок более эффективно.
Элария, в свою очередь, вернула себе свою Огненную Плеть – и её использование было тем ещё зрелищем. Смотреть на то, как она высекает искры, щёлкая кончиком хлыста с оглушительным «КРАКК!!», было весьма внушающе.
А совсем недавно она начала летать. Пока что, правда, её полёты походили на полёты курицы – краснокожей, чрезвычайно сексуальной курицы – на короткие дистанции то бишь, но и этого неоднократно хватало, чтобы сбить с толку врага.
Так мы и жили, беря каждый день квесты, просто путешествуя между городами, но я всегда возвращался взглядом к тому, главному, в самом низу списка.
Как-то я спросил Эларию:
-Скажи, а мы вообще приближаемся к твоему следующему экс-хозяину?
-Да.
-Уверена?
-Да. – повторила она и сразу сменила тему.
Я не допытывался. Если ей было неудобно упоминать следующего ублюдка, то это неспроста, так что я просто запасся терпением.
На самом деле, мне не стоило беспокоится на этот счёт – нам даже не пришлось идти за ним. Он сам пришёл к нам.
Точнее, к нам пришёл нанятый им головорез.
.
.
.
.
.
Глава 28
Мы находились в джунглеобразной локации – с каменистыми обрывами, красивыми разноцветными лианами повсюду, пенистыми водопадами….и 1000% уровнем влажности в воздухе.
Я когда-то наивно полагал, что худшее чувство в игре – это когда тебя колют мечом. И так действительно было, ровно до тех пор , пока я не начал потеть, как скотина, в проклятых джунглях. Тогда-то я и понял, как выглядит видеоигровой АД.
Элария, конечно, совершенно не обращала внимания на духоту – она ведь создание стихии огня, что ей та жара. На влагу ей тоже было плевать – вода испарялась, даже не долетая до кожи. «Женщины не потеют – они просто блестят», как говорится... правда, в её случае, она и не блестела даже. Вот настолько горячая штучка.
Заросли были, в целом, не особо густыми, передвигаться по здешним джунглям было несложно, лишь изредка я просил Эларию и Стига прожигать лианы огнём – срезая путь ради экономии времени.