Читаем Суррогат Героя. Том II полностью

-- Именно. - Оттерев меня плечом от Женро, произносит, подошедший к нам Ланс. - Что глаза округлил? Привыкай, у нас часто встречаются уникумы... Если Жен говорит, что модель точна, то она точна насколько это возможно, даже если он сделал её из навоза. Но все эти ниточки, конечно интересно, и даже в чем-то полезно, но имитация мне нужна была для другого. Даже режим обсервера, когда ты можешь взлететь над игровым полем и всю её осмотреть, не дает такого понимания карты...

Подойдя к одной из сумок у стены, Данс достал из неё большой черный пакет.

-- Держи. Расставь все фигурки, стандартным началом, где кто должен находится, ну, примерно на десятой секунде... К примеру, как финале международных прошлого года.

В пакете оказалось четыре набора пластиковых моделек из Боевой Арены: штурмовки, инженеры, медики, тяжи, снайперы, инвизеры. И у каждого можно было сменить вооружение и экипировку. Это из настольной версии, есть и такая, пошаговая тактика, но я ей никогда не интересовался. На этой карте проходил один из финалов межконтинентальной Лиги, я отлично помню, как протекал тот бой, до секунд. Собрав модели, расставил их как располагались игроки обоих команд финала.

-- Держи. - Как только я закончил с этим, Ланс сунул мне в руки, два ролика цветной изоленты. - Укажи направления движения игроков.

Вот тут пришлось изрядно напрячь память, прежде чем приступить. Но вроде справился, если и были ошибки то не значительные.

-- Закончил? - Как только я выпрямился, коммандер был уже рядом, раздвигая большую стремянку. - Лезь наверх... Лезь тебе говорю... Забрался, а теперь смотри.

-- И?! - Нет сверху все отлично видно, но что мне нужно то, увидеть?

-- Ошибку атакующих разглядел?

-- Какая ошибка, они выиграли финал! - Я помню тот матч, это было красиво.

-- Вот эта стационарная позиция и скученность на левом фланге. - Он указывает на множественное пересечение синих полос изоленты.

-- Какая же это ошибка? - Возражаю я. - Именно огневое превосходство на этом участке и дало победу! Очень удобное место для тяжа с инжем они выбрали, только прямым огнем достать, а ввязываться в прямую перестрелку с пулеметом, это фатально. - Поясняю я. - Прижав огнем защитников, атакующие вывели трех штурмов в прорыв по этой же улице и в итоге выиграли игру.

-- Хорошо... - Командер забирает пять фигурок, о которых шла речь и ставит на отведенное им место. Двадцать четвертая секунда, я прав?

-- Именно. - Он не сидел сложа руки, я смотрю, так изучить финалы, это нужно уйму времени потратить и где он его только нашел то, это время, при столь плотных тренировках со мной?

-- И что было бы если защитники на двенадцатой секунде вывели бы инженера вот сюда. - Ланс взял одну из фигурок защитников и перенес её на вырезанный в картоне балкончик, на "третьем" этаже разрушенной общаги, соседнего здания с респом защиты. - И когда егерь защиты обнаруживает занятую позицию, а так оно и было в игре, то происходит... - Он достает из кармана патрон и кидает его, тот пролетев над коробками, падает прямо на фигурки нападения, раскидывая их в стороны. - Бум...

-- А с чего ты взял, что гранатомет вообще добьет по такой траектории? - Огрызаюсь в ответ.

-- Я проверил! - Тут же откликается Рик. - Легко накрывает. И вообще этот балкон супер позиция! Вообще огонь! Полкарты кроет навесом, причем в те места которые считаются защищенными от навесного огня. Один недостаток у точки этой, не видно самому нихера, надо полагаться на сокомандников. Потому туда никто никогда и не лезет. Но! Если вывести сюда инжа и наладить разведку... - Он цокнул языком. - Чума и потоп на головы врагов обеспечены!

-- Или можно иначе. - Коммандер убирает модельку инженера и берет в руки разведчика и двух штурмов. - В таком составе же, защитники встретились с этой командой?

-- Да.

-- Они сделали ошибку, сразу откатившись. Отдали инициативу. Им нужно было прорваться вот сюда. - Он разместил одну фигурку в дверную нишу, на простреливаемой улочке.

-- Не пойдет. Сразу трупы. Пулемет всех скосит, не успеют.

-- Успевает, один из трех, разведчик под абилкой, ценой жертвы двух штурмов. - Тут же поправляет меня Рик.

-- Что опять проверяли?

-- А как же! - Мне кажется, что его лицо сейчас треснет от настолько широкой улыбки.

-- Ну занял он нишу? И?! - Пусть прорвался, что дальше то?

-- Что и? В пятерке прорыва ты видишь медика? А инвиз у егеря как раз откатится когда начнется атака.

До меня начинает доходить.

-- Вот вот! - Заметив мой взгляд, аж подпрыгивает Рик. - Нападающие не знают о наличии инвизера, в этой нише игрока не видно с их точки... И при атаке... - Бегущий двигает, пять фигурок. - Теряют двоих, тяжа и инжа. Напоминаю, у егеря как раз откатится абилка после прорыва. - Две игрушки выкидываются за поле. - Вроде размен не выгоден, два штурма плюс стелс, в обмен на тяжа и инженера, но...

-- Можешь не продолжать... - Мне понятно, что будет дальше, без огня на подавление эта атака обречена, и защита перехватив инициативу, давлением на другом фланге, выигрывает партию.

Перейти на страницу:

Все книги серии Суррогат героя

Суррогат Героя. Том I
Суррогат Героя. Том I

Киберспорт, фантастическая повседневность основанная на мифах древней Греции, становление героя. /Первый том завершен, приятного чтения./Аннотация: Иной мир, очень похожий на привычный нам. Мир, населенный людьми. Людьми, которые работают так же, как мы, учатся, играют, любят и ненавидят. Обычными людьми, такими же, как и мы с вами. Самолеты, поезда, компьютеры, смартфоны и всемирная сеть — эта реальность иногда похожа на нашу настолько, что в бытовых мелочах кажется неотличимой от привычной. Но все же, отличие есть, оно заложено в глубокой древности, и привычное для людей в нем кажется для нас невозможным…Авторское предисловие: Мир, описанный в данном тексте, является параллельным нашему. Изначальное отличие от нашей истории заключалось в том, что боги древнего мира были не плодом мифов, а настоящими, а многие древние легенды не сказками, а описанием реальных свершений.Когда-то давно три древних бога подняли восстание против своего повелителя. Выступили на стороне Рима, против Афин и Олимпа, и… И победили…. Аид, Арес и Афродита — вот имена победителей. Выиграв, они слились в одно целое, став истинным божеством, настолько же превосходящим древних богов, насколько те превосходили обычных людей. Имя ему Трехликий АфАриД. И были низвергнуты и скормлены Кроносу все остальные божества Земли, так как не стало для них места, а главное — перестала быть в них нужда. Ибо обрела Земля божество истинное — Единое.Несмотря на это глобальное отличие, из-за того, что влияние параллельных миров друг на друга велико, то после Вознесения Трехликий ограничил своё влияние на Мир, и эта Земля пошла по колее знакомой нам. Даже очертания многих стран, похожи на те, к которым мы привыкли, правда, называются эти страны чаще иначе, да и населены не теми народами. Технический прогресс, также движется в том же направлении. Но, несмотря на всю внешнюю схожесть, это все же иной мир, в котором есть то, чего нет в нашем.Необходимое предисловие: игровой и бытовой слэнг, а также названия месяцев, дней недель и прочие бытовые мелочи переданы в привычной нам транскрипции, но не стоит забывать: мир этот отличен. Как пример: в древнем Риме не переименовывали богов и не было имен: Юпитер, Марс и т. д, соответственно поговорка «Что позволено Юпитеру, то не позволено быку», будет звучать почти так же, но Юпитер будет заменен на Зевса… Также, из-за реальности божеств мировой язык не английский, а видоизмененный греческий, правда на основе латинского алфавита (так как Д. Рим здесь также имел место быть в своё время великой империей). То есть, читая фразу: «дело было в июле», для героев книги она звучит «дело было в гекатомбеоне», но для удобства чтения, все подобные изречения представлены привычными нам аналогами.Пожелание: Приятного и интересного вам прочтения мои дорогие читатели, моё БОЛЬШОЕ вам и Музе спасибо, за то, что вы есть!

Александр Зайцев

ЛитРПГ

Похожие книги