Читаем T"urkmen: Komp'yuter полностью

T"urkmen: Komp'yuter

Bu kitap komp'yuterleri we programmirleme dillerini, haker we basgalary "oz icine al'yar!

Тимур Джафарович Агаев

Зарубежная компьютерная литература / Книги по IT18+

Тимур Агаев

T"urkmen: Komp'yuter

Programmirlemek hakda. Programmirlemek ansat .

"On"unizde komp'yuter bar. Hic zady bilme'y"an we hic zada d"us"unme'y"an masyn. Ora-da robot. Ora-da kir 'yuw'yan masyn. Munun hic hili tapawudy 'yok. Disli we metal zynjyrlardan 'yasalan, manysyz we 'y"oneke'y masyn. Ciplerin isle'ysini size d"us"undirmek "ucin ulgam dolandyryjysy 'ya-da komp'yuter gurujy d"al, sonun "ucin be'yleki adamlar mana d"us"undirsin.

n"ame "ucin ansatdygyny size a'ydyp bere'yin . Hatda gaty 'y"oneke'y. Aslynda, programmirlemek komp'yuterin 'yerine 'yetirmeli bu'yruklaryny 'yaz'yar. Komp'yuter bizin dilimize d"us"unme'y"ar, 'y"one "oz a'yratyn diline d"us"un'y"ar. Bu komp'yuter dillerine programmirleme dilleri di'yil'y"ar. Hawa, edil adam dilleri 'yaly, programmirleme dilleri hem k"an. Bu, krakerler we hakerler bu'yruklarynyzyn ha'ysy dilde 'yazylandygyny derrew caklap bilmezligi we isinizi za'yalap bilmezligi "ucin edil'y"ar.

Ically"one esasan bu'yruklar se'yle :

Islet (komp'yuter) :

      Et (baha ):

            B"ok.

Elbetde, bu bu'yruklaryn "uc"usinden k"op"usi bar we olar basgaca 'yazyl'yar. This"one bu g"ocme manyda. Se'ylelik bilen , bu mesel"ani c"ozmeli.

Bu k"op sanly bu'yruklaryn hemmesi komp'yuterinizde 'ya-da noutbukynyzda 'yazyl'yar. Bu'yruklary 'yerine 'yetirmek "ucin bu'yruklar 'ya-da olar tarapyndan okalmalydyr (skriptler, se'yle hem atlandyryl'yar), 'ya-da bu bu'yruklary 'yerine 'yetirmek "ucin simler 'ya-da fles disk arkaly k"abir enjamlara gecirilmelidir.

Mysal "ucin, sol bir kod :

Islet (komp'yuter):

      Et (baha ) :

            B"ok.

Fles-diske g"oc"urip al'yarys. Fles diskini robota sal'yarys we ol bizin isle'y"an zadymyzy ed'y"ar.

"Uns berin! Programmirleme dillerinin we bu'yruklarynyn k"op"usi inlis dilinde 'yazyl'yar we dine komp'yuterde inlis dilinde d"us"unip bol'yar.

Hakyky dillere gecelin. Python , C #, C ++ 'yaly programmirleme dillerini "owrenmeginizi maslahat ber'y"arin . In k"op isleg bildir'y"arler. Python t"aze baslanlar "ucin in amatlydyr, seb"abi bu hemmeler "ucin d"usn"ukli.


Salam gadyrly okyjylar. Bu haker, haker we ahlaksyzlyk d"un'y"asine 'yol g"orkeziji. Bu 'yerde uzyn we epiki bellikler bolmaz, bu 'yerde men hakerlerden k"abir zehinleri gurup, has cylsyrymly s"ozlerde gaty cylsyrymly bir zat a'ytjak d"al. Hip-hop we kino pudagy bu mesel"ani k"opden b"ari c"oz"up gel'y"ar. Allhli illuzi'yalary a'yyrmaga, hemme zady gysga we a'ydyn a'ytmaga synanysaryn. Suw bolmaz, sonun "ucin kitap gysga boljakdygyna s"oz ber'y"ar, 'y"one size ynan'yaryn, bu eserin maglumatlylygy sizi gen galdyrar. Bu 'yerde men size adam hakda "ahli maglumatlary di'yen 'yaly d"owmegi, zy'yanly programma "upj"unciligini d"oretmegi we hakyky n"adip d"owmelidigini "owrederin …


      In 'y"oneke'yinden baslalyn. Programmirlemekde hic hili tejribe, programmirleme dillerini bilmek we s.m. talap etme'y"ar. Adam hakda "ahli maglumatlary dine suraty, 'ya-da telefon belgisi, 'ya-da e-pocta, hatda dine sosial ulgam arkaly n"adip d"ow"up boljakdygyny ara alyp maslahatlasalyn . N"adip barlamaly?


      Tor , "ahli tekst fa'yllarynyn, grafikalaryn we be'yleki zatlaryn bir gurlusa jemlenmegidir. Bu gurlusyn hemme zady, sol sanda biz hakda. Her birimiz bu ulgamda 'yazyl'yar, gurlus bizin hakda hemme zady bil'y"ar: nirede 'yasa'yarys, n"ame i'y'y"aris, n"ame satyn al'yarys 'ya-da sat'yarys, kime jan ed'y"aris. K"op wagt mundan ozal anonimligimizi 'yitirdik we ony dine n"abelli sahypalary d"oredenimizden son alyp bileris, 'y"one sol bir wagtyn "oz"unde-de sonky sahypadaky we "onki hereketleriniz baradaky maglumatlar saklan'yar we muny hic hili "u'ytgedip bolmaz. Suraty pozan bolsanyzam, bu onun "oc"urilendigini anlatma'yar – belki-de serwerlerin birinde bolmagy m"umkin we hakerlerin ussat eli bilen ansatlyk bilen gazanyp bol'yar. Dogry, uzakdaky suratynyz "ucin hic kim serweri d"owmez. Seb"abi n"ame "ucin be'yle ederler?

Похожие книги

Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare

Далекие звезды – мечта, пленяющая сердца людей на протяжении столетий. Космические путешествия стали излюбленным сюжетом научно-фантастических произведений. Уже ранние видеоигры затрагивали тему космоса, но полное раскрытие она получила в культовой серии игр Mass Effect от студии BioWare. В этой книге французского игрового журналиста Николя Доменга описана хроника создания оригинальной трилогии Mass Effect. Через историю студии автор показывает, как формировалась уникальная вселенная Mass Effect, какие идеи заложены в ее основу и как разработчикам удалось добиться эффекта реалистичного погружения в мир игры и дать каждому игроку возможность выбирать свой путь.В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Николя Доменг

Карьера, кадры / Зарубежная компьютерная литература / Книги по IT
Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения
Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения

«Идеальный программист» и «Чистый код» – легендарные бестселлеры Роберта Мартина – рассказывают, как достичь высот профессионализма. «Чистая архитектура» продолжает эту тему, но не предлагает несколько вариантов в стиле «решай сам», а объясняет, что именно следует делать, по какой причине и почему именно такое решение станет принципиально важным для вашего успеха.Роберт Мартин дает прямые и лаконичные ответы на ключевые вопросы архитектуры и дизайна. «Чистую архитектуру» обязаны прочитать разработчики всех уровней, системные аналитики, архитекторы и каждый программист, который желает подняться по карьерной лестнице или хотя бы повлиять на людей, которые занимаются данной работой.

Роберт Сесил Мартин , Роберт С. Мартин

Программирование, программы, базы данных / Зарубежная компьютерная литература / Книги по IT
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Super Mario. Как Nintendo покорила мир

Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo.1981 год. Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал игру о противостоянии гориллы и маленького прыгающего человечка. Это была знаменитая Donkey Kong, которая положила начало карьере пухлого водопроводчика по имени Марио. С тех пор он появился более чем в двух сотнях игр, принес компании миллиардную прибыль и стал более узнаваемым, чем Микки Маус.Вы узнаете:[ul]как Марио получил свое имя и внешность;когда в играх про Марио появились Луиджи, Боузер, Йоши и другие персонажи;как создавались и развивались Mario и другие франшизы Nintendo;обо всех трудностях, ошибках и триумфах компании;как Марио стал лицом Nintendo и помог ей покорить Америку и весь мир![/ul]

Джефф Райан

Карьера, кадры / Зарубежная компьютерная литература / Книги по IT