Читаем Тайна капитана Шелтона полностью

Несмотря на позднее время, вы не ложитесь спать: мучает какое-то предчувствие. Далеко за полночь самые худшие предположения оправдываются — в предрассветной дымке хорошо видно, как корма «Гермеса» поднимается над водой и корвет начинает погружаться в воду. До места трагедии еще слишком далеко, чтобы можно было разгадать причину кораблекрушения. Хотите вернуться как можно скорее в Грейкейп я не испытывать больше судьбу (57) или смело направитесь вперед (387)?

96

Благодаря вашей догадливости открыть кодовый замок в верхнем левом углу двери не составило особого труда. Дверь медленно открывается — 193.

97

«Кто ты и с чем пришел?» — спрашивает лев. Вы отвечаете, что пришли с миром, и просите у многоуважаемого льва прощения за причиненное беспокойство. Благородное животное оценило вашу вежливость: теперь оно настроено более благодушно, и можете попросить о помощи. Как ни странно, лев не заставляет долго себя упрашивать: он согласен помочь. Когда возникнет необходимость позвать его, вычтите 296 из номера параграфа, на котором в то время окажетесь. После этого выбираетесь из логова Крылатого льва и покидаете остров, проведя на нем 35 минут — 324.

98

«Твой выбор мудр, — говорит Король. — Возьми от меня на память кольцо с изображением трезубца, может, Бог даст, еще и встретимся». С этими словами он подает знак одному из приближенных, и тот выводит вас в какой-то коридор, идущий, по его словам, в нужном направлении. Если хотите взять кольцо с собой, наденьте его на палец, если же нет, — можете незаметно выбросить: сейчас за вами никто не наблюдает — 422.

99

Смертельно раненный Великан падает на колени. Если вы встречали капитана Шелтона, то 457, если нет — 249.

100

Вы выходите на берег небольшого островка, вернее, скалы, одиноко торчащей из воды. Завидев вас, из гнезда на самой ее вершине появляется какая-то птица и кругами начинает спускаться вниз. Когда она приближается, становится ясно, что это Гриф. Если хотите сделать так, чтобы он узнал вас, то поторопитесь, иначе с кровожадной птицей придется драться.

ГРИФ

Мастерство 8 Выносливость 10

Если удается убить его, то с острова уплываете, потратив на его посещение 40 минут, — 555.

101

Отважно поплыв дальше в глубь леса, вы вскоре замечаете под одним из деревьев сидящего маленького человечка. Это Карлик, который не проявляет к вам ни малейшего интереса. Можете заговорить с ним (450

), убить его, надеясь на интересную добычу (
286), или просто проплыть мимо и отправиться дальше (501).


102

Когда удается доплыть до места трагедии, все уже кончено. От корвета не осталось и следа. Но уже через несколько минут вам приходится подумать о судьбе «Святой Елены». Вода вокруг нее вскипает, Джон бросается к штурвалу, пытаясь избежать опасного места, но волны, как скорлупкой, играют шхуной, и она перестает слушаться руля. К тому же судно начинает тонуть, и команда в ужасе прыгает за борт. Вы с Джоном пытаетесь отвязать одну из шлюпок, но в это время огромная волна накрывает палубу, и вы оказываетесь в воде далеко от тонущего корабля — 26.

103

Неожиданно вы замечаете среди каменных валунов на морском дне расщелину. Подплыв поближе, вы обнаруживаете, что из нее торчит странный тонкий сухой отросток. Судя по всему, это остаток каких-то водорослей. Но как могут водоросли высохнуть под водой? Хотите приблизиться и внимательнее осмотреть это место (451)? Если нет, то можете либо просто плыть дальше (189), либо заинтересоваться большим подводным лугом слева от вас (269

).

104

Если можете позвать на помощь Грифа и Филина, то вы конечно же знаете необходимые для этого числа. Сложите их между собой и прибавьте к номеру этого параграфа. Ну, а если не можете этого сделать, — вступайте в схватку сами — 262.

105

Коридор приводит вас в странный овальный зал. В нем царит полумрак, но постепенно глаза к нему привыкают. В конце зала, где прямо из каменных плит растут водоросли, вы замечаете какое-то движение. Это рыбы, которые выплывают из одной стены и скрываются в другой. Такое впечатление, что скалы, образующие зал, существуют только в вашем воображении. Пять или шесть молодых водяных развлекаются тем, что по очереди кидают свои трезубцы. Рыбки невелики, и попасть очень сложно. Поэтому каждый успех приветствуется радостными жестами. Почувствовав ваше присутствие, все оборачиваются. Если у вас есть опознавательный знак и вы хотите показать его водяным, то 502. Если же у вас есть трезубец, — 438. В том случае, если у вас нет ни того, ни другого, — 312.

106

Вернитесь на 361 и выберите картину, через которую вы решились проплыть. Через первую — 621

, вторую —
412, третью — 556, четвертую — 306, пятую — 469, шестую — 39, седьмую — 209.

107

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 618, если нет, — 203.

108

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги

Неудержимый. Книга I
Неудержимый. Книга I

Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я выбирал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что бы могло объяснить мою смерть. Благо судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен восстановить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?Примечания автора:Друзья, ваши лайки и комментарии придают мне заряд бодрости на весь день. Спасибо!ОСТОРОЖНО! В КНИГЕ ПРИСУТСТВУЮТ АРТЫ!ВТОРАЯ КНИГА ЗДЕСЬ — https://author.today/reader/279048

Андрей Боярский

Попаданцы / Фэнтези / Бояръ-Аниме