Читаем Тайна капитана Шелтона полностью

Схватка может закончиться победой капитана. Тогда — 478, не закрывая этого параграфа. Если же воины убили его, то можете вернуться на 476 и вызвать другого союзника (если он еще остался). В этом случае запишите, сколько ВЫНОСЛИВОСТИ осталось у каждого из воинов, ведь ваши союзники будут продолжать бой, а не начинать его сначала. Если же на вашей стороне больше сражаться некому, то придется принять удар на себя (329) с той же поправкой — ВЫНОСЛИВОСТЬ врагов уже не восстановится.

565

У сундуков оказывается охрана — две здоровенные Барракуды. Придется принять бой: живым от них еще никто не уходил.

ПЕРВАЯ БАРРАКУДА

Мастерство 11 Выносливость 15

ВТОРАЯ БАРРАКУДА

Мастерство 11 Выносливость 15

Когда ваша ВЫНОСЛИВОСТЬ уменьшится до 4, перейдите на 62. Если же вы победили морских хищниц и при этом остались живы, то 277.


566

Далеко отплыть не успеваете, как откуда-то сверху на вас бросается Акула-людоед. Не правда ли, не самая приятная встреча под водой? Хотите попытаться скрыться от нее? Тогда 134. Если нет — принимайте бой.

АКУЛА-ЛЮДОЕД

Мастерство 9 Выносливость 11

Теперь — 82. Это в том случае, если вы победитель, а гигантская акула повержена.

567

Только из любопытства вы решаете оставить агрессивную рыбку в живых. За это Морской черт рассказывает, что нужная пещера осталась правее, вот только в какой именно скале она находится, он не знает. «Что значит „нужная пещера“?» — спрашиваете вы, но он больше ничего сказать не может. Оставляете его залечивать раны и плывете дальше — 472.

568

Если вы уже открывали бутылку, то 333, если нет, — 47.

569

На какой остров из тех, где вы еще не были, отправитесь теперь? На первый (248), второй (16), третий (233), четвертый (165), пятый (418), шестой (395

), седьмой (
535), восьмой (100), девятый (84), десятый (352), одиннадцатый (282) или тринадцатый (500)?

570

Теперь вы принимаете эстафету.

КОНДОР

Мастерство 9 Выносливость 9 минус потери от ран

Если он мертв, то 429.

571

«Я вижу, тебе не слишком помогло то, что ты получил от меня, — говорит Король. — Но это не моя вина. Ты сделал свой выбор, и я здесь больше ничем не могу помочь». Вы пытаетесь уговорить Короля не лишать вас своего покровительства, но Король отвечает: «Я лишь повторю слова, сказанные, когда все еще можно было изменить: я помогу только мудрому и умеющему позаботиться о себе». После этого он делает знак рукой, и вы снова оказываетесь на одиноком пустынном пляже. Ничего другого не остается, как покинуть остров, проведя на нем полчаса, — 540.

572

Жребий выпадает вам. Первым проплываете через картину с изображением грифа (56) и около получаса ждете Джона с той стороны. Но верный спутник не появляется. Поскольку вернуться обратно невозможно, остается только недоумевать, что же с ним произошло. Быть может, когда-нибудь вы об этом и узнаете.

573

К сожалению, победил один из ваших соперников — 559.

574

Ваше самообладание сыграло решающую роль. Вместо того, чтобы потерять голову (и, естественно, угодить в ловушку), вы не забыли придерживаться стены, чтобы не сбиться с пути, а потому благополучно выбрались на свет. Теперь — в бой.

КРЫЛАТЫЙ ЛЕВ

Мастерство 10 Выносливость 8

Если удалось выйти из схватки победителем, можете либо покинуть остров, проведя на нем 40 минут (324), либо, соблюдая все меры предосторожности, вернуться в логово Льва и осмотреть его (61).

575

Подплыв к скале, обнаруживаете узкий вход у ее основания. Хотите посмотреть, что там находится (475), или не станете рисковать (135)?

576

Вы тянетесь мечом, но листья-щупальца обвивают руку и стараются вырвать оружие. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 377, если нет, — 112

.

577

Для того чтобы сражаться было удобнее, придется разбиться на две группы. В первой будут:

РЫЦАРЬ-ВОДЯНОЙ

Мастерство 10 Выносливость 9

ПЕРВЫЙ ПИРАТ

Мастерство 10 Выносливость 8

В том случае, если Рыцарь победит, а ваши противники еще живы, то 137. Если остался в живых только один, — 498. И вторая группа:

ВТОРОЙ ПИРАТ

Мастерство 9 Выносливость 8

ТРЕТИЙ ПИРАТ

Мастерство 10 Выносливость 8 которые сражаются с вами.

Теперь, если вы убили своих противников, а сражение первой пары продолжается, есть возможность помочь Водяному. Порядок боя определяйте сами. Можете, чтобы не запутаться, кидать кубики сначала за одну группу, потом за другую, можете попеременно. Если все враги мертвы, то 198.

578

Вы решаете взять камешек с собой. (Если он когда-нибудь понадобится, прибавьте 376 к номеру параграфа, на котором будете в этот момент находиться.) После этого благодарите Морскую звезду, извиняетесь за забывчивость и плывете дальше — 32.

579

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский , Дмитрий Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей

Похожие книги