Союзниками в магии называются прошлые воплощения человека. В том случае, если активность Союзников по подсознанию выше среднего уровня энергии, их можно считать активными (действующими). Существуют специальные практики, направленные на активизацию Союзников (в том числе и современные практики, разработанные психологами на основе традиционных методик – например, метод профессора С. Гроффа). Активизированная личность Союзника (человека, жившего и умершего когда-то) подобна духам (не имеющим физического тела), является проводником мага в Тонкий Мир (мир духов) и посредником в общении с другими духами. Работа по взаимодействию с Союзниками позволяет магу обрести «сплошное сознание» – способность восстанавливать память о предыдущих жизнях (такая практика называется «сборкой личности»). Это происходит за счёт стирания барьера между сознанием («Я») и подсознанием («Не Я»). Соединив сознание с подсознанием, маг при каждом последующем воплощении восстанавливает свою личность. Эта способность даёт магу некоторую степень бессмертия – «полное сознание». Практика «сборки личности» активизирует зону подкорки головного мозга, соответствующую Аджна чакре (Третий глаз), что приводит к появлению «видения» энергии. При работе с заклинаниями используется и связь с Союзником, и видение энергий Третьим глазом (активизация Аджна чакры, что соответствует уровню 4.3). Таким образом, использование магических технологий (работа с заклинаниями) имеет не только прикладное значение (решение практических задач), но и напрямую связано с эволюцией сознания.
В магии существует несколько значений для термина «Союзник». В том виде магии, который описывается здесь (Сефиротическая магия), под Союзником понимают одно из прошлых воплощений данного человека, активизированное с помощью специальных действий (ритуалов).
2.6. Некоторые пояснения к магии стихий
Карты Таро состоят из двух частей, именуемых Большими Арканами (22 карты) и Малыми Арканами (56 карт, распределённых по четырём мастям, 14 карт каждой масти). Эти четыре масти соответствуют четырём Магическим «Элементам древних».
«Элементам древних» соответствуют:
1. Огонь (Мечи) – энергия свободного излучения и плазма. Настоящее время.
2. Земля (Динарии) – плотность энергии, твёрдое вещество и информация.
3. Вода (Чаши) – жидкость, память, прошедшее время.
4. Воздух (Жезлы) – газ, планирование, будущее время.
Каждый из Малых Арканов означает определённый тип магических практик. Эти 14 карт можно разделить на «Цифры» (от 2 до 10) и «Картинки» (от Вольтов до Тузов). «Цифры» связаны с магическими практиками. «Картинки» обозначают персонажей Магонии (Махатмы в индийской традиции).
Значения «Цифр»:
«2» – практики экстрасенсорики.
«3» – натуральная (Деревенская) магия.
«4» – каббалистика (магия Имён).
«5» – вызывание элементалов (духов стихий).
«6» – создание Источников стихий.
«7» – создание магических Форм.
«8» – создание заклинаний.
«9» – прямое воздействие.
«10» – практики Вознесения.
Значения «Картинок»:
Валет (вольт) – творитель (бог Исполнитель).
Рыцарь – указующий (бог Вестник).
Дама – наблюдающий (бог Наблюдатель).
Король – вершитель (бог Повелитель).
Туз – сущий (бог Хранитель Планеты).
2.7. Некоторые пояснения к представлению о типах магии
В отличие от видов магии, которых всего три (Руническая, Вуду и Сефиротическая), соответствующих источникам энергии,
Два вида практики связаны напрямую со стихиями Жизни (шаманизм и травничество) и Смерти (некромантия). Остальные типы магии включают в себя все четыре стихии. Принято описывать следующие специализации (типы магии).
1. Боевая магия (работа с ситуацией).
Основная Гильдия.
2. Целители (лечение).
Основная Гильдия.
3. Чародеи (изменение внешности).
Вспомогательная Гильдия от Боевых Магов.
4. Заклинатели (воздействие на сознание).
Вспомогательная Гильдия от Гильдии Целителей.
5. Волшебники (создание артефактов).
Основная Гильдия.
6. Разведчики (путешествия в иные миры).
Вспомогательная Гильдия от Боевых Магов.
7. Демонологи (изучение существ, обитающих на тонких планах).
Основная Гильдия.
8. Повелители Иллюзий (создание пространственных многомерных видений).
Вспомогательная Гильдия от Волшебников.
9. Алхимики (создание материалов с изменёнными свойствами).
Вспомогательная Гильдия от Волшебников.
10. Бест Мастера (создание магических существ).
Вспомогательная Гильдия от Волшебников и Демонологов.