— Надо было сразу использовать, а не копить до чрезвычайных ситуаций, — проворчал я.
Отдельно надо сказать, что это заклинание постоянно вылетало у меня из головы. А ведь оно тоже из системы талантов, то есть не имеет границ развития. Вот только не растёт вообще при тренировках.
Ясновиденье же было легендарным (1 уровня). То есть до его максимума было всего 19 уровней.
Вся система развития у навыков скрытых магов равнялась 80 уровням, то есть при любом варианте я потеряю часть награды.
Эх, не стану поднимать. Кризис маны теперь отступил.
Я начал тренироваться в благоприятных условиях Пути Шахмат. Тем более при закрытых глазах ещё и мог накопить отдельно объём в 100530 маны, равных показателю магии.
В итоге 243 000 для ясновиденья на три секунды удалось получить, но только с закрытыми глазами и неподвижно. Это значило, что я сумел скопить у себя 143 тысячи вне объёма.
Попытки продлились три дня по местным меркам, но стоило ли это того? Сложно сказать. После жёлтого и двух зелёных текстов описания способностей появлялся красный, но он повторял зелёный. То есть в рамках трёх секунд я получал то же самое, что при двух. То есть я могу увидеть всего лишь одно применение +100 уровней.
Паршиво. Хотя не так, как была бы попытка достигнуть тысячного уровня «Игры». Там пока колесо покрутится, пока я буду адаптироваться, описание увижу через секунд сорок или даже минуту. Тут маны потребуется слишком много. Буквально каждая новая секунда это умножение на 9, то есть почти новый период в десятичной системе, если уж очень грубо округлять.
В итоге я сравнил все умения.
Коэффициент выгоды, что парадоксально, был выше при потере части уровней. То есть при повышении линейки скрытых умений до максимума.
Но у некоторых талантов тоже стоило увеличить, сейчас это я сделал с «Пузырём волшебства», ранее «шахматист» и «человек балы» получали подобное ускорение.
Однако не всегда улучшение было выгодным. «Стать» мифического ранга, если судить по силуэту в зеркале, превратила бы меня в громилу типа «булатов». Этого мне не надо.
Многие активные навыки с ростом рангов становятся дороже. «Мираж пустоты» и «шаг» на 10 божественном стоили бы мне очень много энергии, во много раз больше, чем у меня нынешний рекорд. Хотя эффективность выросла бы, да.
Для начала я улучшил «Анализ».
Было: Анализ (уровень 2/Мусор)
Активное умение скрытых магов.
Затраты на применение: 25
Требование: интеллект не ниже 10
Особенности:
- Даёт анализ объектов без информационной защиты
Условие получения: был пройден квест.
Стало: Анализ (уровень 10/Божественный)
Активное умение скрытых магов.
Затраты на применение: 1 000
Требование: интеллект не ниже 50 000, контроль не ниже 10 000
Особенности:
- Даёт анализ объектов, пробивая информационную защиту
- наносит урон информационным сущностям (от 100 до 200 000)
Условие получения: был пройден квест.
Повышение цены мне показалось не таким уж высоким, но, если я смогу теперь получать статусы большего числа магов, оно того стоит. Хотя атака по информационным созданиям тоже меня заинтересовала. Тотем упомянул, что это кто-то типа призраков или фантомов, но не обычные записи из врат.
Было : Лицемерие (уровень 3/ Мусор)
Пассивное умение.
Особенности:
- Открывает доступ к титулам, умениям и навыкам, связанным с сокрытием правды или притворством.
- Увеличивает лицедейство
Стало: Лицемерие (уровень 10/ Божественный)
Пассивное умение.
Особенности:
- Открывает доступ к титулам, умениям и навыкам, связанным с сокрытием правды или притворством.
- Увеличивает лицедейство
- Полный контроль за статусом и внешностью в рамках массы тела
Быть хамелеоном выгодно. Глупо не использовать это.
Было: Взлом (уровень 3, обычный)
Активное умение.
Траты: 75 маны
Особенности:
- при активации создаётся волшебный ключ, позволяющий вскрыть механизм замка
Условие получения: вскрытие трофея
Стало: Взлом (уровень 10, божественный)
Активное умение.
Траты: 12 000 маны
Особенности:
- при активации создаётся волшебный ключ, позволяющий вскрыть механизм замка с первого раза
Условие получения: вскрытие трофея
Ну, это не первостепенно, но долгий взлом меня так достал, что я не мог отказаться. Да и маны это потратит, возможно, по итогу меньше, чем обычно.
Было: Точка отвлечения внимания (уровень 1, мусор)
Активное умение.
Траты: 100% маны
Особенности:
- после трат на активацию позволяет превратить всю ману в магическую приманку (работает только на монстров)
Условие получения: вскрытие трофея
Стало: Точка отвлечения внимания (уровень 10, Божественный)
Активное умение.
Траты: 100% маны (не меньше 200 000)
Особенности:
- после трат на активацию позволяет превратить всю ману в магическую приманку (работает на любой живой объект, который не сможет отвлечься от него в течение 3 секунд)
Условие получения: вскрытие трофея