Предполагаемые породы относятся к обычным, поэтому много я не ждал. Но всё-таки Трамвай и Барбара получили предметы-хранилища с бутылками, в которые я сливал кровь монстров для получения полуфабриката «Бойня». Каждое чётное растение, имеющее пару, должно было поливаться этой субстанцией по чуть-чуть.
В этом плане я хотел получить аналог трости, ставшей базой для Царя. У меня было только воспоминание о его форме и описании, поэтому я мог сделать некоторые выводы. Кроме крови я также выдал туши монстров, но они были больше для питания местному населению.
Я оставил зарисовки своих воспоминаний и фото схожих предметов кузнечному цеху.
Кровавый посох львов (Трость)
Резной предмет из дерева, выросшего над захоронением тел монстров.
Ранг предмета: уникальный
Затраты: 7 капель крови в день, нанести в пасти львов.
Эффект:
- проклинает носителя −40 удачи
- снижает ловкость до 1
- увеличивает силу ×20
- при использовании каждую минуту отнимает 50% имеющегося здоровья
Если я смогу воссоздать такой предмет, а он будет увеличивать силу после воздействия «Водопада мощи», то это может стать неплохой козырной картой.
Впрочем, моя более приземлённая цель — луки, стрелы и посохи, сделанные из лучших имеющихся у меня материалов по образцам из подземелий. Конечно, куклы вне этого списка, они в приоритете.
Если удастся наклепать чего-то серийного и хорошего, можно будет не только вооружить себя и марионеток, но и что-то да продать. Но пока мне нужны артефакты, которые станут базой для мощи кукол.
С этими мыслями я вернулся в ритуальную комнату и начал по очереди измазывать в крови заготовки из диадем и небесной глины.
В итоге после нанесения росписей и внедрения крупных и самых лучших ядер вышло три артефакта, которые определённо можно назвать интересными и частично возвратом к прошлому. Если ранее я использовал пластиковые корзины (гнёзда волшебства), то теперь у меня были бочка и ступа со схожей функцией. А вот труба стала совсем иным и пока бесполезным.
Возможно, было бы неплохо совместить пластиковые корзинки с молочными клыками красных драконов, но об этом подумаю потом.
Я отдохнул и отвлёкся от сражений, так что отправился в тот же лепесток, где закрыл Дворец (5), обдумывая возможное применение новинок и надеясь, что мне ещё попадутся эти странные прямоходящие сказочные дракончики.
Тёмная бочка волшебства+
Предмет созданный с магическими частицами высшего качества, магическими костными ресурсами и небесным материалом. Содержит большого духа земли.
Ранг предмета: легендарный (прогрессирующий)
Эффект:
- передаёт накопленную ману в объект, помещённый внутрь. Требуется подпитка кровью (1 капля в день)
- накапливает без ограничений энергию внутри (текущий запас: 12)
- скорость восстановления зависит от качества крови
- ускоряет восполнение маны внутри в 225 раз
- увеличивает объём объекта внутри на 1000%
Требование:
- Нельзя перемещать. Эффект доступен только после нахождения на одном месте в течение 48 часов
- Магия 80 000
- Контроль 57 000
- Интеллект 500
Горшок убийцы драконов+
Предмет созданный с магическими частицами высшего качества, частями тела дракона и небесным материалом. Содержит большого элементаля воздуха (ослаблен призывом).
Ранг предмета: уникальный (прогрессирующий)
Эффект:
- всё, что находится внутри, восполняет ману в 30 раз быстрее
- накапливает до 1 000 000 маны самостоятельно и передаёт её в предмет внутри
- увеличивает эффективность воздушных атак, если стоять ногами на дне горшка, а рукой держаться за край горла.
Требование:
- Магия 1 000
Переносной гейзер колдуна
Магический предмет, создающий воду. Содержит в себе высшего элементаля пара
Ранг предмета: мифический
Затраты:
- 75 000 000 маны
Эффект:
- пропускает сквозь себя воздух, насыщая его жаром и водой, идентично атаке «Паровой вулкан»
- после применения скапливает конденсат, который можно пить (капля лечит от 1 до 9 000 здоровья)
Требование:
- Магия 1 000 000
- Контроль 100 000
- Сила 100 000
Если первые два артефакта я мог использовать, то с трубой всё было не так оптимистично. Требования и затраты маны были для меня слишком высокими на данный момент.
Однако это не значило, что я не найду места, куда пристроить этот артефакт. Тем более он дал мне новый титул за создание «Мифического» предмета. До сих пор обидно, что прогресс «Человека балы» не привёл к развитию соответствующего титула, похоже, для него нужен более высокий уровень умения.
Артодел
Вы способны превращать предметы в нечто магическое.
Эффект:
- +5% к успешному производству магических инструментов, вещей и оружия
Способ получения: создание легендарных и мифических продуктов
Впрочем, стоило новому рогу с кровью вонзиться в портал, приведя меня к новой цели, всё моё внимание направилось на Колодец (2). Я выпустил трио марионеток. Они вошли и сразу вышли, а расхождения на часах практически не было заметно.