Читаем Техника сетевых атак полностью

Попытки корпорации IBM усовершенствовать OS/2 всякий раз оканчивались провалом «…клиенты все же считали OS/2 слишком громоздкой и сложной системой. Чем хуже выглядела OS/2, тем привлекательнее казалось Windows.

…от амбициозных планов в отношении Office Vision она (IBM) в конечном счете отказалась» [137]

Однако незащищенность Windows не позволяла найти ей применения в некоторых сферах рынка. Корпоративные пользователи большей частью ориентировались на UNIX, и различные узкоспециализированные операционные системы, а «бытовой потребитель» не спешил отказываться от MS-DOS, которая его полностью устраивала. Разработчики видеоигр вообще игнорировали существование системы Windows, поскольку та слишком медленно обращалась с графикой. «Принятие графических интерфейсов задерживалось еще и потому, что большинство крупных программистских компаний не вкладывало в них деньги. В основном они игнорировали Macintosh и отмахивались от Windows (если не высмеивали ее). Lotus и WordPerfect, лидеры рынка электронных таблиц и текстовых процессоров, лишь к OS/2 проявляли весьма скромный интерес» - сетовал Билл. Но программистов можно понять: Сегментная модель памяти Windows, локальные и глобальные кучи, тысячи запутанных системных функций, корпоративная многозадачность (то есть никакая не многозадачность, а лишь ее убогая эмуляция), наконец, завышенные требования к аппаратным ресурсам и внушительные размеры откомпилированных программ, служили хорошим стимулом продолжать создавать приложения для старушки MS-DOS, установленной на миллионах машин всего мира.

Задумываться о корпоративном пользователе Билл Гейтс начал еще в конце восьмидесятых, но никто из специалистов Microsoft не хотел (или не мог) браться за проектирование системы подобного уровня.

Летом 1988 года в кабинете Дэйва Катлера раздался звонок… Дэйв слыл личностью незаурядной. Мало кому удается участвовать в создании операционной системы, а Дэйв стоял у истоков RSX-11 и VMS - двух легендарных систем прошлого поколения…звонивший представился Биллом Гейтсом, главой корпорации Microsoft и поинтересовался, - не будет ли Дэйв против с ним встретиться и поговорить о создании новой операционной системы для персональных компьютеров. Честно говоря, персональные компьютеры в тот момент Дэйва интересовали меньше всего, но все же он согласился встретиться с Биллом и высказать свое видение этой проблемы.

«Свидание» закончилось переходом Дэйва в Microsoft, и уже в октябре того же года, он собирал талантливых программистов в свою группу. «Наши цели включали переносимость, защиту от несанкционированного доступа, поддержку POSIX, совместимость, масштабируемую производительность (поддержку мультипроцессорной обработки), расширяемость и легкость интернационализации. Из всех этих целей самой сложной и оказавшей наибольшее влияние на структуру ОС была совместимость. Сотни тысяч проданных систем PDP-11 ничто по сравнению с десятками миллионов персональных компьютеров! Мало того, мы должны были обеспечить совместную поддержку трех разных 16-разрядных сред и добавить новые 32-разрядные возможности, позволяющие освободить приложения для ПК от ограничений виртуального адресного пространства, аналогичным существовавшим в PDP-11. И сверх всего мы хотели поддержать стандартную спецификацию интерфейса UNIX под названием POSIX» - вспоминал Дэйв Катлер, руководитель разработки Windows NT.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Java 7
Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др. Дано подробное изложение последней версии сервлетов, технологии JSP и библиотек тегов JSTL. Около двухсот законченных программ иллюстрируют рассмотренные приемы программирования. Приведена подробная справочная информация о классах и методах Core Java API.

Ильдар Шаукатович Хабибуллин

Программирование, программы, базы данных