Зонтик Беса
— прикрепляется к затылку. Короткие лапки держатся за голову, а две длинные прокалывают кожу рядом с ушами, позволяя владельцу импланта слышать больше, чем обычно. Основное назначение — служит генератором защиты от ментального воздействия. Первичная активация потребует 70 единиц энергии и по 22 каждую минуту.Когти Демона
— учитывая расовый бонус, установка импланта осуществляется не с нуля, а на имеющуюся основу. В результате величина урона возрастает на 30 %. Апгрейд: длина когтей увеличивается вдвое, но не материальная часть, а энергетическая. По длине сравнимы с кинжалами. Затраты энергии — 25 единиц активация и 8 единиц в минуту. Плюс увеличение урона поднимается до 35 %.Сеть отражения
— немного защищает от физического урона. Основное назначение — поглощение энергетических разрядов. Первичная активация потребует 40 единиц энергии, и по 15 каждую минуту. Дает +40 защиты от физического воздействия и +20 от всех стихий. Если пассивна, то защита снижается до +20 и +10 соответственно.Симбионт
— позволяет использовать механические импланты и к тому же не наносить вреда здоровью при их активном использовании.Скороход
— имплантируется в ноги. На первом уровне помогает бегать со скоростью примерно на треть быстрее обычной. Не в активированном состоянии толку от него ноль, а расходы энергии 60 единиц активация и 30 единиц в каждую минуту.ДОСТИЖЕНИЯ
Безжалостный убийца
— дает легкую ауру страха, видимую игрокам и ощущаемую обитателями Скарлайга.Дуэлянт
— вы победили в поединке превосходящего вас более чем на пять уровней противника и получаете данную особенность. Теперь в боях с другими Тенерожденными ко всем вашим атакам добавлено +5 % урона, физического и магического.Коварный удар
— теперь наносимые со спины удары становятся на 5 % сильнее. На столько же повышается вероятность критического удара в данных условиях.Начинающий политик
— в некоторых случаях вы сможете видеть варианты выполнения задания, изначально не предусмотренные теми, кто вам его выдал.Отравитель
— долгое время, проведенное за составлением ядов, и успешное их применение помогли вашему организму не только распознавать ситуации, когда кто-то намеревается отравить вас, но и повысили сопротивляемость к воздействию всех без исключения ядов. +20 % вероятности определить отраву и +10 к сопротивлению ядам.Смертельные чары
— отныне шанс нанести критический урон с помощью заклятий увеличивается на 2 %.АМУНИЦИЯ
Амулет друга клана шер Нект
— прочность 15/15, коэффициент сопротивления стихиям +30, коэффициент сопротивления менталу +35.«Кувалда»
— метатель револьверного типа, урон стандартным боеприпасом 20–24, прочность 18/50, прицельная дальность 10 метров.Малая опора мага
— кольцо. Прочность 10/10, Воля +3.Медное кольцо твердыни
— прочность 10/10, Сила +1, Выносливость +1 (2 штуки).Медное кольцо упорства
— прочность 10/10, Сила +1, Выносливость +2 (2 штуки).Меч серой стали
— урон 16–21, прочность 23/60. Внимание! Когти тифлинга мешают хватке и снижают наносимые повреждения на 20 %.Плащ хамелеона
— прочность 12/20, броня +1, Ловкость +1.Сапоги из кожи скального варана
— прочность 55/55, броня +20, сопротивление огню и кислотам +40.Серебряное кольцо жизни
— прочность 10/10, Выносливость +2 (4 штуки).Серебряное кольцо упорства
— прочность 10/10, Сила + 1, Выносливость +3.Стальные наручи драконида
— прочность 35/35, броня + 14.Стальные поножи драконида
— прочность 40/40, броня + 18.Усиленная кольчуга клана шер Нект с капюшоном
— прочность 90/90, броня +57.Церемониальный кинжал из мифрилового сплава
— урон 22–26, прочность 110/110 (2 штуки).«Шершень»
— наручный метатель четырехзарядный, возможность раздельной и залповой стрельбы. Урон стандартным боеприпасом 14–21, прочность 45/45, Восприятие +3 (2 штуки).Тени Скарлайга
Пролог
— Наши изыскания продвигаются… недостаточно быстро.