Читаем Терраним (СИ) полностью

Сообщения я просматривал, уже убегая от монстра. Этот паучок оказался сильнее и быстрее прошлых. Одним ударом он снес мне половину жизней. Нужно быть очень осторожным. Я на ходу достал лист Аканиса и закинул в рот. На его убийство мне понадобилось несколько минут. Хоть он и был быстрее, но все же недостаточно для того, чтобы догнать меня. За паучка дали сто тридцать очков опыта, один золотой и еще пять шестеренок, которых у меня уже скопилось восемьдесят штук. Хорошо, что они пока что складывались в одну ячейку, но думается мне что это до ста штук. Не забыл и про накопитель, сразу же достал из тушки. Посидел, восстанавливая жизни и вернулся к своему занятию. Теперь я шел медленнее, ожидая удара с любой стороны. В этой пещеры было много россыпей небольших камней за которыми прятались пауки. Следующего моба убил уже легче, в этот раз я заметил его первым и сделав точный и обычный выстрел привычно откайтил его. На убийство у меня выходило два точных и несколько обычных выстрелов. На зачистку этой пещеры я около часа. Убил еще восемнадцать пауков и поднял уровень до пятого. Закинул три балла в телосложение, так как понял, что жизней мне категорически не хватает, оставшиеся баллы отправил в силу. В сумке уже скопилось сто шестеренок забив ячейку до максимума и мне приходилось оставлять их в тушках, так как места в инвентаре не было. Зато накопители пока что копились, уже насобирал тридцать две штуки. Что удивительно прохода дальше в этой пещере я не нашел. Убивая пауков, я понемногу двигался в другой конец пещеры ожидая, что там будет тоннель. Но не найдя его, немного походил, высматривая тоннель, возможно он где-то в стороне. Не найдя желаемого, я развернулся и отправился обратно на развилку. Вернувшись на нее, присел и стал думать, куда же идти дальше. У меня оставалось еще два прохода. Усталость уже давала о себе знать, и я подумал может быть выйти из игры здесь, а завтра с новыми силами продолжить? Немного поколебавшись все-таки, пожелал выйти из игры. Появилась табличка:

Вы хотите выйти из игры? ДА/НЕТ.

Нажал да, и выскочила еще одно уведомление:

Вы не можете выйти из игры находясь в подземелье.

Вот тебе и раз. Похоже я заперт тут пока не пройду подземелье или меня не убьют. Собравшись с мыслями, я, кряхтя как старый дед поднялся, достал лук и отправился в правый проход. Почему не в средний незнаю, почему-то мне показалось, что сейчас нужно идти направо и я, поддавшись этому порыву зашагал по тоннелю. Он оказался еще уже чем предыдущие, с боков было расстояние сантиметров по тридцать, высотой около двух метров. Я шел очень медленно, слушал звуки и настороженно всматривался вглубь тоннеля. Света было мало, мха росло не так много и приходилось идти осторожно. Тоннель начал петлять то в одну, то в другую сторону. Через несколько минут ходьбы я услышал скрежетание дальше по тоннелю. Остановился и стал вглядываться вдаль. Скрежет повторился, и я наложил стрелу на тетиву, прицелился и стал медленно продвигаться дальше. Через несколько секунд я увидел мелькнувший блеск и остановился. Расстояние было около пятнадцати метров, как раз то, что нужно для выстрела, но я плохо видел паука, его выдавал лишь блеск корпуса и звуки. Сделал еще шаг и активировал точный выстрел

Вы нанесли 35 ед. урона по цели: Паук Древних [Уровень 9]


Жизнь: 100/135.

Сделал еще один выстрел и развернувшись побежал. Кайтить монстра в узком тоннеле было неудобно, но я справился минуты за три. Получил сто пятьдесят очков опыта, один золотой и конечно же вытащил накопитель. Под конец паук все-таки ранил меня, сняв сорок пять единиц жизни. Один раз я промахнулся и не попал по нему. Я немного поругал себя за нерасторопность, закинул листок Аканиса в рот, подождал пока пройдет эффект, потом съел еще один листок и зашагал обратно. Следующего паука убил легко, пройдя место встречи с прошлым противником я шел, сразу прицелившись ожидая нападения и стоило мне заметить врага сразу сделал точный выстрел и вдогонку как обычно еще один. Второй выстрел вышел критическим и через пару минут все было кончено. Подойдя к тушке, я привычно положил руку собирая лут и помимо золотого и шестеренок из паука выпало кое-что гораздо интереснее:

[Наручи силы. Ранг: редкий]


Требования: [сила: 10]


Физическая защита: 5


Сила +3


Прочность 100/100

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика
Безродыш. Предземье
Безродыш. Предземье

Жизнь — охота. Истинный зверь никогда не умрёт, если его не убить. Старого зверя и уж тем более древнего, чьё убийство возвысит тебя, очень сложно прикончить без Дара. Практически невозможно. А Дар только в Бездне. По сути норы в неё — это начало Пути. Шагнувший в Бездну делает первый шаг. Шагнувший с победой обратно — второй и решающий. Я сделал их оба.В нашем мире важны лишь две вещи: сила и отмеренный до старости срок. И то и то наживное, но попробуй добудь семя жизни или боб троероста, когда ты малолетний бесправный безродыш, пнуть которого всякому в радость.Вот только Путь не разделяет людей на богатых и бедных, на сирот и с рождения имеющих всё сыновей благородных родителей. Каждый вправе ступить на дорогу к Вершине и, преодолев все пояса мира, достигнуть настоящего могущества и бессмертия. Каждый вправе, но не каждый способен. И уж точно не каждый желает.Я желаю. У меня просто нет выбора. Только сила поможет мне выбраться с самого дна. Поможет найти и вернуть мою Тишку. Сестрёнка, дождись! Я спасу тебя! И отомщу за убийство родителей. Я смогу. Я упёртый. Благо что-то случилось, и моё тело наконец начинает крепчать. Наверное, просто расти стал быстрее.Нет. Ты не прав, мальчик. Просто верховному грандмастеру Ло, то есть мне, не посчастливилось вселиться именно в тебя-хиляка. Тоже выбор без выбора. Но моё невезение для тебя обернулось удачей. У ничтожного червя есть теперь шансы выжить. Ибо твоя смерть — моя смерть. А я, даже прожив три тысячи лет, не хочу умирать. У меня слишком много незаконченных дел. И врагов.Не смей меня подвести, носитель! От тебя теперь зависит не только судьба вашей проклятой планеты. Звёзды видят…От автора:Читатель, помни: лайк — это не только маленькая приятность для автора, но и жирный плюс к карме.Данный проект — попытка в приключенческую культивацию без китайщины. Как всегда особое внимание уделено интересности мира. Смерть, жесть, кровь присутствуют, но читать можно всем, в независимости от пола и возраста.

Андрей Олегович Рымин , Андрей Рымин

Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы