Читаем Терраним (СИ) полностью

Не очень-то информативно, похоже сначала нужно привязать его к себе и только потом откроется подробная информация. Паук занимал один слот в сумке, интересно как он вообще выглядит, и я взял значек паука из инвентаря. В руке у меня оказалась небольшая резная табличка, на которой был изображен паук. Я задумался как называть питомца и через пару минут ввел имя: Спайди. Очертания паука на табличке засветились и через несколько секунд у меня на руке вместо нее появился небольшой золотой паучок. Он смешно подвигал лапками, покрутился в стороны и уставился на меня своими маленькими красными глазами. Он был точная копия пауков, которых я убивал в подземелье, только был намного меньше. Смотря на него, пожелал увидеть его описание. Выскочила табличка:

Питомец: Спайди


Тип: Паук Древних


Уровень 1. 0/100


Сила: 5


Ловкость: 5


Интеллект: 5


Выносливость: 5


Телосложение: 5

Здоровье: 70


Мана: 50


Запас сил: 150


Физический урон: 5


Физическая защита: 10

Характеристики для первого уровня были внушающие, интеллект был даже выше, чем у меня, ветка умений была пока что закрыта, нужно было прокачаться до второго уровня. На табличке вверху была еще одна вкладка и нажав на нее передо мной появилась изображение паука в трехмерном виде. Я мог двигать картинку в любую сторону, отдалять и приближать. Некоторые сочленения конечностей паучка подсвечивались красным светом. Я взял лапку как раз в том месте, где она светилась, потянул на себя, и она отделилась от тела и осталась у меня в руках. Перевел взгляд на Спайди, он, оставшись без одной лапы, а было их по четыре штуки с каждой стороны не особо расстроился и все также лежал у меня на ладони. Если я все правильно понял, то это конструктор питомца, я могу заменить или расположить части тела как захочу, это открывало отличные перспективы. Интересно, где брать части для тела, они будут открываться с новыми уровнями или нужно самому находить их. Ну, в любому случае я это узнаю, прокачав питомца. Вернул лапку пауку хотел уже было закрыть окошко, как увидел ползунок в самом низу. Переместил в сторону, понятно, это можно устанавливать сколько опыта будет идти питомцу, установил на пятьдесят процентов и закрыл окошко. Интересно как же мне им управлять, посмотрел на Спайди и пожелал, чтобы он перебежал на мое плечо, и он тут же выполнил команду. Управление мысленное это удобно, следом дал команду меня охранять, и паучок спустился вниз, спрыгнул на землю и начал нарезать круги вокруг меня, периодически останавливаясь и похоже сканируя местность на предмет врагов. Урон у него небольшой, но думаю лишним он точно не будет. Нужно бы пополнить колчан, осталось всего десять стрел, многие из которых уже с минимальной прочностью, а это не дело. Осмотрелся по сторонам и недалеко от меня приметил куст с крупными ветками, подошел и отломал десять штук и начал заточку. Минут за двадцать закончил, стрелы, а точнее даже колья были ужасного качества, но это лучше, чем ничего. В итоге у меня было шесть нормальных стрел и четырнадцать без оперения. Все это время паучок все так же нарезал круги вокруг меня, но никаких опасностей не было. Теперь нужно было решить в какую сторону идти. Еще раз покрутил головой, в одной стороне вдалеке, кажется, деревьев становилось меньше и был виден какой-то просвет, может быть поляна или еще что-то, и я решил отправиться туда. Через несколько минут услышал журчание воды и стоило пройти еще метров двести, и я вышел к небольшой речке с кристально чистой водой. Шириной около шести метров, по краям реки лежали россыпи камней, течение было не особо сильным. Интересно воду можно пить, по ощущениям я начал чувствовать жажду, хотя раньше такого не замечал, стоило об это подумать и появилось уведомление:

Вы чувствуете жажду


Восстановление запаса сил и магии -10%



Вы голодны


Восстановление здоровья -10%

К жажде добавился еще и голод, я особо не чувствовал этого, так как перед входом в игру поел, но теперь понял, что у персонажа есть свои потребности и тут тоже нужно питаться. Подошел к реке, зачерпнул воду рукой и утолил жажду. Вода была холодная, приятного вкуса, зубы заломило, и я немного скривился. Теперь нужно бы поесть, поблизости я видел пробегающих кроликов, можно попробовать приготовить его на костре, только костер еще надо будет разжечь, но это уже отдельная песня. Наложил стрелу на тетиву и зашагал в ту сторону, где я видел кроля. Через несколько минут увидел пушистого и выстрелил

Вы нанесли 25 ед. урона по цели: Кролик [Уровень 5]


Жизнь: 25/50.

Ого, он целого пятого уровня, я-то думал будет первого как те на поляне. Стоило мне нанести урон, как Спайди бросился в атаку, подбежал к кролику и прыгнул на него кусая жвалами.

Питомец Спайди нанес 5 ед. урона по цели Кролик [Уровень 5]


Жизнь: 20/50.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика
Безродыш. Предземье
Безродыш. Предземье

Жизнь — охота. Истинный зверь никогда не умрёт, если его не убить. Старого зверя и уж тем более древнего, чьё убийство возвысит тебя, очень сложно прикончить без Дара. Практически невозможно. А Дар только в Бездне. По сути норы в неё — это начало Пути. Шагнувший в Бездну делает первый шаг. Шагнувший с победой обратно — второй и решающий. Я сделал их оба.В нашем мире важны лишь две вещи: сила и отмеренный до старости срок. И то и то наживное, но попробуй добудь семя жизни или боб троероста, когда ты малолетний бесправный безродыш, пнуть которого всякому в радость.Вот только Путь не разделяет людей на богатых и бедных, на сирот и с рождения имеющих всё сыновей благородных родителей. Каждый вправе ступить на дорогу к Вершине и, преодолев все пояса мира, достигнуть настоящего могущества и бессмертия. Каждый вправе, но не каждый способен. И уж точно не каждый желает.Я желаю. У меня просто нет выбора. Только сила поможет мне выбраться с самого дна. Поможет найти и вернуть мою Тишку. Сестрёнка, дождись! Я спасу тебя! И отомщу за убийство родителей. Я смогу. Я упёртый. Благо что-то случилось, и моё тело наконец начинает крепчать. Наверное, просто расти стал быстрее.Нет. Ты не прав, мальчик. Просто верховному грандмастеру Ло, то есть мне, не посчастливилось вселиться именно в тебя-хиляка. Тоже выбор без выбора. Но моё невезение для тебя обернулось удачей. У ничтожного червя есть теперь шансы выжить. Ибо твоя смерть — моя смерть. А я, даже прожив три тысячи лет, не хочу умирать. У меня слишком много незаконченных дел. И врагов.Не смей меня подвести, носитель! От тебя теперь зависит не только судьба вашей проклятой планеты. Звёзды видят…От автора:Читатель, помни: лайк — это не только маленькая приятность для автора, но и жирный плюс к карме.Данный проект — попытка в приключенческую культивацию без китайщины. Как всегда особое внимание уделено интересности мира. Смерть, жесть, кровь присутствуют, но читать можно всем, в независимости от пола и возраста.

Андрей Олегович Рымин , Андрей Рымин

Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы