Читаем Тестовая группа. Книга первая полностью

В первый день, когда Кофеман скинул его сюда, в пролом, Тин был немного зол. Но потом это чувство сменилось на радость и легкое наслаждение. Он всегда любил сложные игры, любил испытания. Но Голод и Жажда — чересчур сильные дебаффы. На второй или третий день после их получения Тин впал в апатию, но новости с поверхности приподняли его боевой дух: игрокам с плато тоже было несладко. Крепость Брагга штурмовалась мертвыми каждый день, а игроки не всегда могли справится с таким напором. Дважды они проводили контрактаку и выбивали нежить с крепости, чтобы снова встать в оборону. Ситуация была практически патовая. Сначала игроки думали, что это не так важно — каждая битва давала прокачку и приносила новый лут — но все оказалось не совсем так. Нежить становилась сильней, появлялись не только новые виды: она подстраивалась под игроков, меняя свою тактику.

Тин снова взял в руки меч и щит. Меч был все тот же, с которым он прошел уже много сражений, а щит был новым. В одном месте парень наткнулся на скелетов-гоплитов, и с двух упали их огромные круглые щиты — асписы. Дубовый щит, с которым Тин ходил раньше, давал 20 единиц защиты. Аспис — все сорок. А еще была кольчуга с 50 единицами защиты тела. Если противник бил его не в голову или конечности, а Тин успевал закрыться щитом, врагу пришлось бы пробиться через целых 90 единиц защиты только от этих двух вещей. Это было главное преимущество парня, гораздо большее, чем прокачанные навыки и умения. А ведь кольчуга и щит — далеко не все.

Рубаха следопыта

давала единицу ловкости и 3 единицы защиты, а надевалась под кольчугу, 
Прочная кожаная броня — еще двадцать и надевалась уже поверх кольчуги. На руках были Кожаные перчатки, которые давали три единицы защиты кистям и немного гасили урон, проходящий через щит на конечности. На руках были Прочные кожаные наручи
с 15 защиты, а на ногах — Поножи следопыта с 10 единицами защиты, но зато с дополнительной ловкостью в целое очко. Тин даже выбил Кольцо виконта, которое давало три единицы харизмы, абсолютно бесполезные для него.

Теперь парень мог с уверенностью сказать, что собрал целый набор снаряжения для этого уровня. Откуда все это? Просто Тин вырезал нежить целыми пачками, доведя скорость истребления мертвецов до максимума. Зомби, скелеты всех видов — через нежить парень проносился, как буран, убивая всех, чтобы вбежать в другую комнату и повторить все то же.

Огромные толпы зомби были легкими противниками даже несмотря на дебаффы. Обычные скелеты — тоже. Проблемы вызывали только скелеты-чемпионы и иногда — скелеты-орки. Особой занозой в прокачке были сбалансированные группы мертвецов: щитоносцы для прикрытия, стрелки для дальнего боя, какие-нибудь бойцы с двуручным оружием и командир, чтобы командовать всем этим. На таких Тин буксовал долго, иногда умирая, но все же раз за разом находил способ уничтожить их.

Крепкая холщовая сумка

Вместимость: 25 ячеек

— Ого, на пятнадцать больше. Вот это удача.

Все это было благодаря снаряжению и навыкам. Тин выработал целую стратегию, как ему плодотворно проводить час. В зависимости от противника, он брал в руки или щит с мечом, или Топор палача. Первый случай — если противники были сложными, второй — если легкими. С топором было быстрее, но сейчас Тин в основном полагался на свою броню, поэтому с мечом и щитом было надежней. Особую роль играл навык Блокирование, который за каждый уровень прокачки давал 10 % бонусной защиты для предмета, которым блокировался удар. В основном это был щит, но атаку ведь можно заблокировать и мечом. Для критических ситуаций было умение Глухая оборона, которое тоже давало 10 % бонусной защиты, но не пассивно и со штрафом к скорости.

А еще Тин взялся за прокачку навыка Крушитель. Некоторое время парень игнорировал его, что не удивительно: за каждый уровень Крушитель игнорировал 10 единиц защиты противника. То есть, на десятом уровне это будет всего 100 единиц игнорирования, в то время как Секущий удар на том же уровне будет наносить двести дополнительного урона. В общем, Тин просто не понимал, зачем этот навык нужен, но смысл был. Секущий удар откатывался не моментально, поэтому в перерывах можно бить не просто обычным ударом, а Крушителем. Против не-бронированной цели смысла не будет, а вот против какого-нибудь рыцаря смерти — очень даже.

Примерно к концу первой недели неожиданно появился навык Ношение доспехов. За каждый уровень он убирал 10 % штрафа к ловкости и выносливости при ношении тяжелых доспехов. Штраф был и от средних доспехов, вот только нужно было несколько предметов, а у Тина была только кольчуга. Короче, навык появился, а штрафа еще пока не было, но парень уже был доволен — в будущем Тин хотел себе доспех потяжелее.

Перейти на страницу:

Все книги серии Тестовая группа

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 12 (СИ)
Возвышение Меркурия. Книга 12 (СИ)

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках. Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу. Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Бояръ-Аниме / Аниме